小弟今天用 棱先法 完成了十阶的还原
<P>入门小弟发现:任何阶数的魔方都可用 棱先法 还原,而且公式一样,此法奇数阶反而比 偶数阶的公式多几个,也就是说偶数阶更易还原。就是该法效率较不高,但公式不多,小弟 今天用自己研究出的公式 (见笑,完全是自己琢磨出来的,并没有看答案,而且初步搜索了下 此法跟网上的还原方法完全不一样) 实现了计算机模拟十阶的还原,n阶也是一样的,在此很想 和各位老大交流一下。</P><P> </P>
<P> 补充一下:此法可以很容易还原各色块的绝对位置,比如,小弟的魔方色块经过绝对定位加工,如附件,这样可以使得</P>
<P>各色块的位置和自身方向绝对定位,从而极大地增加了可玩性和难度。</P>
[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-16 00:54 编辑 ] 强人 啊 ………… 上图什么意思 没看懂 希望楼主再详细说明一下 无论几阶,棱边都是12条,且棱边的色块都已固定死,而被棱边包围的的内部色块是可以做相对移动,比如附图五阶的棱边内部9个色块,左上角的色块可以移到右上角、右下角和左下角任一个位置,4个十字色块也一样可以作相对移动。虽然整体看还是还原好了,但其内部色块位置不绝对唯一。一般的魔方只靠颜色区分6个面,而相同颜色内部个色块就无法区分了,所以须在9个色块中加入位置信息,比如小弟用角度区分,当然方法有很多,贴上1-9个数字也行,目的只有一个:使内部色块位置和方向绝对唯一 :L :L :L :L 哥们我比较笨 呵呵关键懒着看字 这个图用SUPER 五阶就行呀,不用自己加符号了 果然有超级定位的,可惜买不到贴纸。窃以为还是自己设计制作的花样更容易识别。 LZ应该发个帖子专门说明一下,这个有点不明白 我也没看懂,是虚拟的不是实体的吧?
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