5fh 发表于 2008-6-16 11:17:17

小议N阶通用还原法

小弟自己摸索出了一套N阶的通用还原法,姑且称之为 棱先法,在此与各位探讨。大体思想是先把12个棱边摆好,然后用1个公式就可将各面棱边内部色块还原。以下说说具体步骤与公式(先探讨内部色块不固定的,关于色块位置固定问题见小弟上一个帖子:<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=10040&amp;extra=page%3D1" target=_blank>http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=10040&amp;extra=page%3D1</A>)。 1、选个颜色作为底色,小弟喜欢用白色。把白色面的4个棱边弄好,这里棱边侧面的颜色也要摆好。如果是奇数阶则保证最中心一个色块也摆好,偶数阶只需摆好4条棱边,说白了就是先还原一面,并且该面的4条棱边侧面也摆好,内部色块无须还原,除了奇数阶的中心色块。此步太简单,公式略过,最终效果见附件

[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-16 11:30 编辑 ]

5fh 发表于 2008-6-16 11:46:52

2、把4条垂直于底色面的棱边还原,不包括底色对面的那4个角

<P>2、此步算法只有一个,举图说明 图1.3&nbsp;&nbsp; 。(F红,B紫,R绿,L篮,U黄,D白)</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; URUlU'R'Ul'</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 图1.3公式是本还原方法的二个核心公式之一,应用很多,好在不难理解,呵呵。</P>
<P>&nbsp; 其他的情况类似,再举一例。</P>
<P>&nbsp;&nbsp; 图1.4算法 </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; U'L'U'r'ULU'r</P>
<P>&nbsp; 如法炮制,偶数阶的也一样,最终效果图1.5</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;</P>

[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-17 23:50 编辑 ]

魔鱼儿 发表于 2008-6-16 13:34:36

没研究过,看着有点费劲:L

Atato 发表于 2008-6-16 13:52:28

貌似听懂了...先摆边.再摆其他边 再还原中间?

5fh 发表于 2008-6-16 14:01:32

3、顶层十字架(偶数阶无) 后摆好4个角,如图3.1

此步麻烦点,待我一步步道来

[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-16 16:04 编辑 ]

加布 发表于 2008-6-16 15:13:58

什么什么? 哦看看,看看。

5fh 发表于 2008-6-16 16:29:02

3.1.1 顶层十字架(仅奇数阶,偶数阶跳过)

<P>&nbsp;</P>
<P>本步可照抄3阶的,见图3.1.1,(F红)</P>
<P>&nbsp; F'U'L'ULF</P>
<P>不是上述情况的可照以上公式多试几次</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最后形成图3.1.2</P>

[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-16 16:43 编辑 ]

kexin_xiao 发表于 2008-6-16 19:53:28

要好好研究了,象一个简单的方法

火柴爱上烟 发表于 2008-6-17 17:52:06

很明白 期待下文 不要变太监 下边没有了:lol

bbshanwei 发表于 2008-6-17 18:20:41

棱先法?仔细研究一下LZ的理论过程。
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