无知魔人 发表于 2013-12-25 09:30:52

353856998 发表于 2013-12-24 11:54 static/image/common/back.gif
我们用的方法是一样的

好巧哦  ^^

无知魔人 发表于 2013-12-25 09:31:54

夜雨听风 发表于 2013-12-24 20:53 static/image/common/back.gif
yau的精华就是前三棱
第四棱那样做麻烦
给出一个方法要给出最终成绩为依据

我用这个方法 有 PB 1:15 (好差。。)

洛阳狼王 发表于 2013-12-25 09:41:36

跟我的差不多                              

353856998 发表于 2013-12-25 10:08:56

无知魔人 发表于 2013-12-25 09:30 static/image/common/back.gif
好巧哦  ^^

你AVG多少啊

祭司zhangcy 发表于 2013-12-25 10:45:25

无知魔人 发表于 2013-12-24 09:36 static/image/common/back.gif
小循环也是我的苦恼之一。。

你采用的六棱法非常容易遇到小循环,不如换成323,可以很大程度减少小循环

无知魔人 发表于 2013-12-25 10:57:51

353856998 发表于 2013-12-25 10:08 static/image/common/back.gif
你AVG多少啊

1:30左右  。。。

无知魔人 发表于 2013-12-25 10:59:08

祭司zhangcy 发表于 2013-12-25 10:45 static/image/common/back.gif
你采用的六棱法非常容易遇到小循环,不如换成323,可以很大程度减少小循环

我也有一直遇到这个问题,所以很多时候用六棱法会失败。。。  

353856998 发表于 2013-12-25 12:04:44

无知魔人 发表于 2013-12-25 10:57 static/image/common/back.gif
1:30左右  。。。

我们两差不多

BruceW 发表于 2013-12-25 21:15:48

感谢楼主啊,提到了我的帖子,哈哈哈!!!顶!!!

无知魔人 发表于 2013-12-26 07:53:09

BruceW 发表于 2013-12-25 21:15 static/image/common/back.gif
感谢楼主啊,提到了我的帖子,哈哈哈!!!顶!!!

不客气不客气~~ ^^
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查看完整版本: 我的四阶还原方法(yau + 六棱 + 后二棱 +三阶部分),希望路过的别错过,大神勿喷