魔方专家0112 发表于 2015-3-8 09:14:29

影响魔方容错的因素2015.03.08版

我之前写过一个“影响魔方容错的因素”的帖子,经过一段时间的学习,发现原文章里多处错误,此贴会更以完善并有更完整的说明。道歉道歉......
部分魔方震楼!!!(吧友们可以猜猜是神马)

本帖目录:
1.正容错
2.逆容错
3.弹力影响
4.双向纠正力

魔方专家0112 发表于 2015-3-8 09:18:28

1. 正容错
正容错=正面棱块卡角撑起角块卡角+反面棱块卡角撑起角块卡角
正面

反面

结论:
内圆相同的情况下,棱块卡角及角块卡角越大正容越强,但并不是光看卡角,还要结合内圆大小来判断。如果棱块卡角比较宽,离轴心越远纠正力越大,所以GAN3的易容接近正容。
比如gan3的内圆和357差不多,棱块卡角短很多,所以正容才接近45度而357有60度。

我本来以为类似GAN的圆形卡角能扩大纠正长度但会牺牲易容度,但其实是长度没变化,易容度因为卡角边缘为圆形,所以那部分的易容反而增加,所以勒洛三角型完全在扯淡。
:P

魔方专家0112 发表于 2015-3-8 09:22:47

2.逆容错
逆容错=正面圆角(倒角)靠空隙移动+反面棱块纠正力(纠正力等于圆角(倒角)所能纠正的)
圆角就是靠空隙移动
霜刃的圆角

还有一种是内陷倒角,我解释一下倒角和内陷的区别,倒角是曲斜的面,比如甲五的棱块。内陷是利用了不影响原来外观的园陷或直角、圆角。
另一种是内陷倒角357的内直角属于内陷的一种
内直角原理

内陷倒角原理

展翅的内陷倒角
内陷倒角原理
内陷倒角由三个因素组成
1. 内陷倒角的长度,逆容越大,所需要的长度越长
2. 宽度,逆容越大宽度越宽。
3. 深度,越深易容越大
反面纠正力是下面的棱块纠正右边的棱块到正确的位置(正确的位置就是0容错时)
见下面的图

圆角时一般不会出现反面纠正力与圆角纠正不同,但内陷倒角时却经常会不同,357的内直
角纠正小于反面纠正力,这时反面纠正多大逆容就多大,为什么?
原本是内直角够不到中心,但反面能纠正先会把角纠正到正面可以纠正的区域,然后两纠正同时并进逆容就下来了。
357做到了极致,半圆型的棱块可以纠正半个棱块

魔方专家0112 发表于 2015-3-8 09:24:11

3.弹力影响弹力影响很大,弹力大使中心块变形加大,但润滑度减小,同时易容减小。相同弹力仓下弹簧越长弹力越大,弹簧长度相同时弹簧苍越小弹力越大。弹簧越软弹力越小,越硬弹力越大。
在上一个版本还少了一个:弹簧宽度,弹簧苍相同时,越宽弹力越大。

魔方专家0112 发表于 2015-3-8 09:27:44

4. 双向纠正力
双向纠正力会导致逆容错变成正容错,但只有世双2阶会这样。
大于逆容错且正面纠正力大于反面时,两次就能纠正回来且还是逆容错,如图。
正面:

反面角度小于正面角度:

大于逆容错且反面纠正力大于正面时,两次会纠正到错误的位置,也就是正容错变成逆容错。
正面

反面纠正力大于正面

大于逆容错且反面纠正力大于正面时,两次会纠正到错误的位置,也就是正容错变成逆容错。
为什么三阶不会呢?因为三阶正容逆容没有二阶那么接近。高阶就更不接近了。再加上三阶和更高阶没有二阶那么容易转过45度。

ZJY 发表于 2015-3-8 22:29:54

贴个鬼魔的图,是想干嘛?

爱玩魔方 发表于 2015-3-8 23:07:41

对啊,完全没关系啊。

谢老师 发表于 2015-3-11 15:20:15

ZJY 发表于 2015-3-8 22:29 static/image/common/back.gif
贴个鬼魔的图,是想干嘛?

镇楼作用
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