一些三阶常用公式
<P>1. 原地反两棱</P><applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="R'U2R2UR'U'R'U2LFRF'L'">
<param name="scrptProgress" value="-1">
</applet> <P>两棱(相对)原地反</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="L'U'LU'FRBLUL'UB'R'F'">
<param name="scrptProgress" value="-1">
</applet>
[此贴子已经被作者于2005-6-4 0:47:25编辑过]
两棱(相对)原地反
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="(ML' U)2 ML'U2(ML U)2 ML U2">
<param name="scrptProgress" value="-1">
</applet> <P>四棱原地反</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="(ML' U)4 (ML U)4">
<param name="scrptProgress" value="-1">
</applet> <P>三角块原地旋转</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="RU2R'L'BLF'LF'LB'L2F2">
<param name="initScrpt" value="F2L2BL'FL'FL'B'LRU2R'">
</applet>
[此贴子已经被作者于2005-6-4 1:16:01编辑过]
<P>己裝了java但看不到</P> 哈...這次終於能看到了<BR>第四樓改為(ML' U')4(ML U)4 就是两棱(相对)原地反<BR> <P><FONT size=3>也就是说 (ML' U')4(ML U)4 的结果 和3楼的一样。妙!<br></FONT></P>
<P><FONT size=3>如果哪位不愿记多个公式,可以只记如下一个公式(逐个地)对付所有的翻边要求;记如下两个(对称的)公式(逐个地)对付所有的翻角要求:<br>1、翻边:<FONT color=#0000ff>(R , MD)×4</FONT> 。 <br>粗略地说,要翻的边块都要经转顶而置于“顶右”位置来翻。<br><FONT color=#000000>2、顺时针翻角:</FONT><FONT color=#0000ff>(</FONT><FONT color=#0000ff>R,F',R',F)×2</FONT> ;<br> 逆时针翻角:<FONT color=#0000ff>(F',</FONT><FONT color=#0000ff>R,F,R')×2</FONT> 。<br>粗略地说,要翻的角块都要经转顶而置于“顶前右”位置来翻。<br>后两个公式的形象式记忆口诀:<FONT color=#0000ff> “出出进进,出出进进”。<br><br></FONT><FONT color=#000000>当然,少记公式的代价是速度慢了!您想好了。</FONT></FONT></P>
[此贴子已经被作者于2005-6-5 9:47:10编辑过]
<P>学习ing</P> 怎样才可以看到?