十二面三叶草魔方的解法
之前应该已经有别人发过了,不过我的解法不同,所以我也再发一个吧。十二面三叶草魔方有30条棱,每条棱上有2根轴,总共60根轴。尽管看上去很复杂,但由于切割很浅,复原难度并不大。在复原时,只要找到目标块及其对应的目标位置,并选择一条合适的路线,将目标块放在目标位置,就可以实现逐步的复原了。不过在这个过程中可能会碰到由于形变而产生的各种障碍,这就需要想办法对形变进行调整,从而解除障碍。因此,这个魔方的可玩性很高。
这里先认识一下各类块,以对魔方进一步了解。
转法介绍和公式表达
这个魔方分五次转完一周,也就是360°,每转一次,就会有其它相邻的中心块可以转动,见下图:
下面开始讲一下复原思路。
魔方的形状变化问题可能看上去比较复杂,但只要掌握了下面几个基础的公式,就可以轻松复原了。可以说,形状变化就相当于这些不同的公式累加在一起的效果。
(一)中心块方向调整
这一步很简单,只要转动中心块就可以调整方向。不过可能会遇到由于形状而无法转动的问题,可以先放着不用管,在后面几步的复原中,这些障碍会自然解除。
(二)复原形状(或者说棱块与叶片归位)注:颜色不用管,只复原形状即可。
整个魔方的各种形状变化都可以分解成下图4种最基本的情况,所以只要多观察,找出合适的地方,使用如下公式复原形状就可以了。
情况1
情况2
情况3
情况4
(三)复原棱块
使用下面三个公式解决(当然可以使用逆公式)。前两个是三棱换,第三个是两棱单翻。
(四)复原心块
(五)复原角块
至此十二面三叶草魔方就复原啦!
学会了上面的基本方法以后,也可以自己尝试方便快捷的方法,比如层先法,这样会快很多,所以不一定要先复形,完全可以直接按照颜色逐步还原。当然先把上面的基本方法弄熟练是必要的。
顺便放上原文档方便查看,前面的有些图片因为大小问题压缩了,结果有点看不清......:L
链接: https://pan.baidu.com/s/1qZpUtQW 密码: pp6i 写得很不错的,就是三叶草系列的转动不是太好表示,实在没办法 jjuudydy 发表于 2018-1-28 19:01 static/image/common/back.gif
写得很不错的,就是三叶草系列的转动不是太好表示,实在没办法
我也觉得,字母表示问题太多.....:L 好久沒見到這種圖示式的公式表逹方式了. 碼圖不容易, 為樓主讚一個! otischeng 发表于 2018-1-29 00:03 static/image/common/back.gif
好久沒見到這種圖示式的公式表逹方式了. 碼圖不容易, 為樓主讚一個!
还好吧,:lol我觉得这种魔方用图片表达更好一点。 赞 一开始我也想过用图例的方式来表达 一个步骤下来光图片就占了很大体积 权衡之下还是采用公式 彼此约定好后能看懂能理解就好了 xiaoli 发表于 2018-1-30 22:29 static/image/common/back.gif
赞 一开始我也想过用图例的方式来表达 一个步骤下来光图片就占了很大体积 权衡之下还是采用公式 彼此约定好 ...
没有多大,我用“画图”压缩一下,整个文档就5MB。:D
另外,我看过你的教程,发现好多地方貌似不符合你之前对转动表达的定义......:L 新手教程即时感,写得很好!赞! 至尊达哥 发表于 2018-1-30 23:10 static/image/common/back.gif
没有多大,我用“画图”压缩一下,整个文档就5MB。
另外,我看过你的教程,发现好多地方貌似不符合你之 ...
不能完全按照一开始描述的那5种转动状态来定义 后边都是以转动后接下来下一个块能转动的第一个能转动的状态 你可以再试一试
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