pengw 发表于 2008-7-20 17:52:27

如果用邱志红的色子阵魔方,簇与簇之间可以随意互换块,每一个块都有24个安装方位,这样的计算也许更有趣,有谁愿意去计算一下最基本的二阶?像大烟头这样的野心家,恨不得所有魔方性质都由结构说了算,也即,一种结构一套魔方性质!还好,现在有电子魔方,他的希望破产了,哈哈哈。所以大家不要被他诱骗到万劫不复的绝境。

bbshanwei 发表于 2008-7-20 19:47:52

原来公式中的含义是这样的啊。

Cielo 发表于 2008-7-21 08:56:59

<P>原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-7-20 15:57 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=188352&amp;ptid=11436" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A>...下图是请一个状态出来当所有4.3×10^19个态的代表,固定其角块、棱块,让中心块组整体旋滚后所得到的12个新态(指以魔方的周围环境为参照的新态)和12个非转出态。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>大烟头此题说的是中心块也拆下然后随意组装,那应该不局限于中心块组整体旋滚吧!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>所以我觉得应该是8!×3^8×12!×2^12×(3!+4!)</P>

大烟头 发表于 2008-7-21 09:29:53

三阶纯六色魔方把中心块、角块、棱块全拆下然后随意组装,产生的总状态数为:<br><br>
8!(角位)×3^8(角色)×12!(棱位)×2^12(棱色)×6!(心位)/24(同态)

乌木 发表于 2008-7-21 09:37:27

回复 13# 的帖子

对。我这样只是取其中可复原的态,那就只能让中心块组整体旋滚了,因为一个正确态魔方的六个中心块的相互位置关系,就是复原后的魔方的六色的相互位置关系。

乌木 发表于 2008-7-21 09:50:29

回复 14# 的帖子

<P>烟兄说“8!×3^8×12!×2^12×6!/24”,这6!个中心块情况之中,六个中心块的、位置上的相对关系,应该有很多不符合魔方复原态时的六面颜色的相对关系吧?两者只要不符合,魔方必然不能复原,应该排除吧?所以,是否要把6!=720个中心块情况选出12个可用的才对?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>当然,如果题目问的是,不管能否复原,统统计入,则另当别论。看来是这么回事,所以,烟兄此式不去修正3^8,2^12和6!这三个因子。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我7楼的答复搞岔了,自己把自己限于可复原态了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-21 10:33 编辑 ]

魔鱼儿 发表于 2008-7-21 10:03:45

乌木老师的那个好专业,大烟头的那个容易理解:L

大烟头 发表于 2008-7-21 10:39:23

三阶纯六色魔方把中心块、角块、棱块全拆下然后随意组装,产生的总状态数为:(包括错装状态与合法状态) <br><br>

8!(角位)×3^8(角色)×12!(棱位)×2^12(棱色)×6!(心位)/24(同态)<br><br>

纯六色中块随意组装数为6!=720个,其中合法的状态应该有24个

大烟头 发表于 2008-7-21 10:43:55

这道题里的组装排列不难,主要就是考大家对三阶魔方中24同态的理解

ocp 发表于 2008-7-21 10:45:28

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查看完整版本: 关于三阶魔方状态数的算法???