xiaoli 发表于 2019-8-15 00:09:40

Verypuzzle Wandering Tuttminx流浪足球解法

本帖最后由 xiaoli 于 2019-8-15 00:13 编辑

这个世界上没有无用的齿轮 也只有齿轮本身能决定自己的用途

流浪足球 英文名为Wandering Tuttminx 它是以足球为基础同样由12个5边型面和20个6边型面组成 不同的是魔方外观每个面分别增加一个齿轮组件 角块增加了3条小天线和一个引擎 整个看起来像个布满行星引擎的飞行器非常有科幻的味道

结构方面流浪足球除了齿轮组件外其他都跟足球一样 所以流浪足球可以分为两个步骤来还原 第一步按照足球的思路来还原底面基础层
第二步还原表面的齿轮组件

第一步还原普通足球

○ 1结构说明
足球有角块与棱块2种零件 其中棱块分为5边型面与6边型面相交的B型棱和6边型面与6边型面相交的A型棱

如图可以看出A型棱的2个面是对称一样大的 而B型棱为梯形状 5边型面部分比6边型面部分要小
6边型面与相邻面有2种不同的相交棱依次为A型棱B型棱间隔 按转动规则2种棱不能混交转动 所以6边型面每次旋转必须以转动2格也就是以120度为单位进行有效转动 否则均视为非法操作 倘若非法操作将导致足球卡死无法顺利转动
5边型面与相邻面均为同一种相交棱则没有这方面的约束 可以任意单位旋转
还原过程中通过棱的形状与所处位置来判断是否不小心做了非法转动操作

○ 2还原足球  个人习惯以5边型面为底进行还原
1 还原顶面5边型面和相邻5个6边型面
跟五魔一样 依据一个角块依次找到相邻的角块 利用公式R F’ R’ F还原到相应的位置

根据角块颜色找到对应的棱块 利用L’ R F L R’便能还原

至此非常轻松的还原顶面5边型面 接下来是相接的5个A型棱
首先将待还原的A型棱转到如图所示位置由于A型棱具有色向 可能会出现有2种情况
情况一 如下图 棱色向正确的情况下 利用B’ F’ L’ B L F将其还原

同理 如下图还可以有 B F R B’ R’ F’
  
情况二 当棱色向不正确的情况时

可以这样操作 先做B’ C’后再做E L D’ L’ E’ 将其还原
接下来相邻5个6边型面可以依照上边的方法结合实际情况顺利还原

2 以层为单位还原中间层
情况三

公式 F’ B’ D’ C D B F
情况四

公式 F B D E’ D’ B’ F’
结合前边与上边的公式还原中间层的5个5边型面

剩下的除了底面的5边型面外的其他块均可以通过上述方法还原

3 调整底面5边型面
前边说过了5边型面的棱和角都不会出现色向翻转的问题 所以这里只需要交换块的位置即可
棱块三循环

公式 F U2 F’ U F U2 F’
角块三循环

公式 R’ U L R U’ L’ U R’ U’ L U L’ U’ R
至此足球部分还原完毕

第二步还原齿轮组件

转动变化说明
转动某一面时本身的齿轮是不会转动 发生变化的相邻面对应的齿轮 齿轮组件跟相应的面一样的分为5边型面齿轮和6边型面齿轮两种 各自的转动效果各不相同 组合起来变得千变万化 由于将齿轮组件拔起脱离卡槽后可以单独随意转动 因此还原齿轮组件有两种方法 第一种是偷懒型的利用独立转动的特定结构还原 第二种是完全按照转动约定利用面转动通过卡销带动的正规还原 下面要说的就是第二种方法
这里需要说明的是依靠卡销带动的齿轮转动是没有非法转动这概念的 5边型面齿轮转动以72度一格为单位 转动一圈分为5格  6边型面齿轮以60度一格单位 转动一圈分为6格

顺时针转动5边型面一圈 相邻5个6边型面齿轮分别顺时针转动一格

逆时针转动5边型面一圈 相邻5个6边型面齿轮分别逆时针转动一格

顺时针转动6边型面一圈 相邻6个面中3个6边型面齿轮没变化而3个5边型面齿轮逆时针转动一格

逆时针转动6边型面一圈 相邻6个面中3个6边型面齿轮没变化而3个5边型面齿轮顺时针转动一格

为什么转动6边型面跟转动5边型面会有这么大区别是因为转动5边型面一圈时相邻5个6边型面齿轮反方向转动5格 而转动6边型面一圈时相邻面中3个6边型面齿轮反方向转动一圈6格 另外3个5边型面齿轮一样也反方向转动6格 所以流浪足球的齿轮组件还原可以利用这个规律通过转动不同面组合使用来还原
这里注意的是转动6边型面依旧得严格遵照避免非法转动操作的操作规则

后话
感谢verypuzzle提供的机会 让我能体验到些匪夷所思的设计
流浪足球各个面的齿轮都能独立转动 就此而言该设计就变成有些鸡肋 但这不是这款设计的初衷 其实严格遵照转动的约定来还原的话虽说没增加太多的难度 但也为还原带了很多乐趣
本次魔方为未贴纸版 Verypuzzle非常贴心的提供了37种颜色贴纸 并且每种颜色额外提供了多余的贴纸 另外魔方的外包装采用硬度蛮可以的桶型塑料包装 比起之前的纸筒包装这个是非常高大上的实用 赞一个
转动魔方时一定要对齐后再转动 否则很容易伤到魔方 至于后果不用我多说
最后说一个最重点的 在还没上贴纸前建议不要轻易转动流浪足球 免得出现因非法转动后带来的不必要的麻烦 虽然能通过外观形状辨认出角块的方向或棱的方向。。。但到最后免不了还是无法逃脱拆这个终极方法 而装流浪足球不是件普通的气力活 所以个人建议要玩千万要等上好贴纸才去尝试


xiaoli 发表于 2019-8-15 07:32:45

本帖最后由 xiaoli 于 2019-8-19 21:34 编辑

前边的关于齿轮还原部分可能说得有些简单 在这里重新说一下 为方便表达 先对对下边出现的图进行约定
下边的足球表达的是流浪足球的表面齿轮组件 对应关系如下

还是先从足球的结构说起吧 5边型面转一圈要5格 6边型面转一圈要6格 与5边型面相邻的是5个6边型面 所以转动5边型面一圈时相邻5个6边型面的大齿轮变化是比原来后退一格

与6边型面相邻的6个面有2种类型 依次是5边型面和6边型面

转动6边型面一圈时相邻的3个6边型面刚好也刚好转一圈颜色没变化 而5边型面的小齿轮比原来多走一格

下边通过几个简单例子来说明
1分别转动2个相邻的6边型面

2分别转动2个不相邻的6边型面

3分别转动2个5边型面

从上边3个小例子看出 6边型面的齿轮的色向只能通过转动5边型面来改变 而转动6边型面只会改变5边型面的齿轮不用改变6边型面的齿轮 这是特征是还原足球魔方齿轮部分的关键
还原齿轮跟还原足球一样 以面为单位从底面然后逐面一层一层还原
下边用一个实例来说明
例子1

打乱图各个面细图

从上图我们看到粉蓝跟粉色5边型面的齿轮色向都是逆转一格

做咖啡色面逆时针转一圈搞定粉蓝跟粉色5边型面
顺时针转动整个足球 看到绿色5边型面周围一圈6边型面齿轮有3个是顺时针转动1格

做绿色面逆时针转一圈搞定深蓝跟灰色面

再看同一层的其他面

看到与橙色5边型面相邻的5个6边型面的齿轮同为顺时针转了2格
做逆时针转动橙色面2圈

此时发觉只剩下顶面2层还没还原而已 而且全部都是5边型面

只要逆时针转动顶面黄色6边型面一圈即可搞定


此时整个足球齿轮部分全部还原完毕


例子2 还原方法思路还是一样 先打乱看图

首先看到深黄色5边型面相邻5个6边型面齿轮有2个是已经归位的 因此判断该深黄色5边型面无需转动到

要还原深黄色面只需顺时针转动茄紫色面一圈即可 如下图

向右转发觉红色5边型面相邻灰跟蓝2面 顺时针转动一圈搞定灰深蓝面

接着是左边的暗绿色面齿轮面 顺时针转暗蓝面一圈搞定

接着是暗红色跟绿色2个6边型面齿轮  顺时针转黄色面

接下呢是是粉红5边型面齿轮 将浅绿面逆时针转

最后是深灰跟深黑蓝色面

逆时针转桃红色5边型面即可
至此中间层还原好了 接下来是顶2层 到这里你会发觉这部分基本不用观察就知道怎么转了 因为就剩下3个5边型面还没还原而已

顺时针转动顶面白色面 哈哈。。。搞定咯

Ok 至此整颗足球齿轮部分就还原完毕

以上就是今天补充的内容 希望对你的还原有所帮助

谢谢观看

飙车 发表于 2019-8-15 10:05:27

沙发没抢到就坐地板

otischeng 发表于 2019-8-15 11:40:01

樓主寫這麼詳細的解法帖子辛苦了. 把魔方和齒輪兩者分別還原也是一個很有邏輯的辦法, 讚一個!

士出宫 发表于 2019-8-16 16:20:54

齿轮部分的解法辛苦了

tengda 发表于 2019-8-21 15:50:33

辛苦了,看着难度不大却很蛋疼。

潮州小魔王 发表于 2019-9-2 13:42:12

流量杀手帖,打开一次就哭了。
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