急!请教一个K4最后一层交换2棱的问题!
<P></P><P>运用K4还原到最后一层结果出现了需要交换2棱的情况(如上图),</P>
<P>无法用交换3棱的方法解决了,</P>
<P>不知各位大大们有没有什么好办法?</P>
<P>估计有公式的但找不到:(</P> LZ用的不是降阶法吗.....这个我就不会了,期待高手吧. <P>降阶法也用,</P>
<P>后来发现K4很有意思所以学着试试看,</P>
<P>结果功夫没学到家:(</P> k4是什么?只会慢慢使用降阶法 K4?这不是M4吗? <P>不好意思为避免误会简单说明一下,</P>
<P>M4与R4指的是4阶的品牌,</P>
<P>分别是东贤和鲁比克。</P>
<P>K4是4阶的一种还原法,</P>
<P>与大家常见的降阶法稍有区别。</P> 谢谢,已经找到方法了,
原来确实有交换两棱的公式。
http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/4x4x4/step3.htm K4到底是一种什么方法啊?? <P>仿照“偶尔路过”帖子里的方法,先调动好三个棱块,接下去翻正两个棱块此处略。不知有没有一式完成的方法。</P>
<P> </P>
<applet code="RevengePlayer.class" codebase=4 width="300" height="300">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="TL F2 D MF D' F2 D MF' D' TL' ">
<param name="scriptProgress" value="0">
<param name="beta" value="29">
<param name="stickersFront" value="1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1">
<param name="stickersRight" value="2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2">
<param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
<param name="stickersBack" value="4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4">
<param name="stickersLeft" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5">
<param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet> <P>这大概算一式完成方法了:</P>
<P> </P>
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<param name="scrpt" value=" R B CR2 ((ML' U2 )4 ML' U MF' U' F2 U MF U' F ) R' ">
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<param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>
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