gozichen
发表于 2008-9-12 10:14:23
从开始学二步法,一直觉得二步法的角块不如四步法灵活。经过一段时间的尝试和思考,加上跟roundy的沟通后,发现原来二步法角块也可以灵活得可怕<img src="./images/smilies/default/smile.gif" .="" images="" smilies="" default="" smile.gif="" smilieid="1" alt="<img src=" border="0">" border="0"> 。<br>
突破点在于要把角块缓冲块象棱块那样,也是不固定位置的,只要突破了这一点,一切变得更简单,更灵活。<br><br>
例如:FL通这魔方转动可能用JA公式解决:
<br>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase="3" width="300" height="300">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
<param name="scrpt" value="x'2 z (x U R U' L2 U R' U'L2 x') z' x2">
<param name="initscrpt" value="x2' z
x L2 U R U' L2 U R' U' x'
z' x2">
<param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
<param name="stickersRight" value="4,4,4,4,4,4,4,4,4">
<param name="stickersDown" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
<param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
<param name="stickersLeft" value="1,1,1,1,1,1,1,1,1">
<param name="stickersUp" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
</applet>
[ 本帖最后由 gozichen 于 2008-9-12 10:56 编辑 ]
wxl5188
发表于 2008-9-12 10:53:00
老白,我想了下,新方法比我目前用DBL缓冲快4秒,需要两个月练习,改起来太费时间,我暂时还没决心!其他人到是可以用这个新理论!
pp13860
发表于 2008-9-13 07:36:03
我来试试:handshake
123wyx
发表于 2008-9-14 14:16:39
老瓦又有新的研究成果了,支持一下
lytong
发表于 2008-9-18 07:58:50
期待快点出来:) :)
汕头=老沙
发表于 2008-9-18 09:25:35
真想插手做一把,可惜没那个时间了!
gozichen
发表于 2008-9-27 00:26:56
原帖由 <i>pp13860</i> 于 2008-9-13 07:36 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=237724&ptid=13620" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
我来试试<img src="./images/smilies/default/handshake.gif" smilieid="17" alt=":handshake" border="0"> <br><br>经过认真思考,我们认为ULF做缓冲更好,有兴趣可以试试<img smilieid="1" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/smile.gif" border="0"><br>
aubell
发表于 2009-8-14 20:02:43
个人认为,老瓦这样的高手,应该考虑用5 循环公式,不再用 3 循环了。
再将来用 7循环。
263641978
发表于 2009-8-14 22:12:30
看了之后狂晕!!!!!
648865724
发表于 2009-8-14 22:19:52
我觉得。。
老瓦快超神了。。!