盲拧之翻角(原创超顺手高效公式)
<P>昨天开始研究盲拧,发现通常用的翻角公式要不太长,要不不顺手,碰巧想起两个循环手法:<br></P><P>[(R U')(R' U)]3和[(R U)(R' U')]3<br>并注意到中间过程中FDR角的翻转,便创造出此两公式。</P>
<P>有两个超顺手法:<br>(R U')(R' U)和(R U)(R' U')<br></P>
<P>由此两手法可以组成盲拧翻角的超顺手超短超高效的公式:<br>1: (R U')(R' U)(R U')R' 实现FDR角的逆时针翻转<br>2: (R U)(R' U')(R U)R' 实现FDR角的顺时针翻转<br></P>
<P>实例1:实现一角顺翻,一角逆翻<br>[(R U')(R' U)(R U')R'] D [(R U)(R' U')(R U)R'] D<br>这样就能FDR角逆翻且FDL角顺翻,同时除此两角外的其他棱角不受影响。<br></P>
<P>实例2:实现三角逆翻<br>[(R U)(R' U')(R U)R'(D U')]2[(R U)(R' U')(R U)R']D2 U'<br>这样就能实现 FDR FDL BDL三角逆翻,同时除此三角外的其他棱角不受影响。<br>三角顺翻的原理一样,不累赘了<br>三角翻公式虽长,但很顺手,很易记,熟练后可以很快<br></P>
<P>可以看出,要不1,2公式配套使用,要不单个公式使用3次,套用这两公式就能解决盲拧中的所有翻角了,而不需另外记公式了</P>
[此贴子已经被作者于2005-10-9 12:44:10编辑过]
实例1:实现一角顺翻,一角逆翻
[(R U')(R' U)(R U')R'] D [(R U)(R' U')(R U)R'] D
这样就能FDR角逆翻且FDL角顺翻,同时除此两角外的其他棱角不受影响。
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
<param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
<param name="scrpt" value="(R U')(R' U)(R U')R'D\n (R U)(R' U')(R U)R'D'">
<param name="scrptProgress" value="-1">
</applet>
实例2:实现三角逆翻
[(R U)(R' U')(R U)R'(D U')]2[(R U)(R' U')(R U)R']D2 U'
这样就能实现 FDR FDL BDL三角逆翻,同时除此三角外的其他棱角不受影响。
三角顺翻的原理一样,不累赘了
三角翻公式虽长,但很顺手,很易记,熟练后可以很快
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
<param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
<param name="scrpt" value="((R U)(R' U')(R U)R'(D U'))2((R U)(R' U')(R U)R')D2 U'">
<param name="scrptProgress" value="-1">
</applet>
[此贴子已经被作者于2005-10-9 13:43:02编辑过]
<P>不错</P> 哇!真不错!!!收藏了^0^ <p>顶一个!</p><p>来个四角翻的</p><p> <br/>(R' D R' D R' D S) U2 (S' D' R D' R D' R) U2<br/></p><p></p><p><applet codebase="3" height="300" width="300" code="RubikPlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="(R' D R' D R' D MF) U2 (MF' D' R D' R D' R) U2" name="scrpt"/></applet></p>
[此贴子已经被作者于2006-9-16 0:08:15编辑过]
<p>晕倒,太厉害了,PFPF</p> 很好,很强大! 顶··· 这么好的贴没人顶 真
可惜 哇,这么厉害,总结得真好. 暈 為什麽我看不到圖啊 我裝了JAVA啊。。。。 :'(