验证码 发表于 2008-9-28 19:03:09

(RUR'U')3  打乱  然后在 (RUR'U')3  还原:lol

Cielo 发表于 2008-9-28 21:22:40

原帖由 <i>sokoban</i> 于 2008-9-28 15:08 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=252366&amp;ptid=14335" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
普通3阶魔方,
&nbsp;
有没有人试过只用相邻两面转到来打乱魔方,比如U R
&nbsp;
然后在只用这两面来复原?
&nbsp;
不知道论坛中以前有没有讨论过这个问题?
&nbsp;
然后只用U F R 三面呢?只用UFD 三面呢? ... <br><br>普通3阶魔方,只转UR,此贴讨论过一点。<br><br><h2>与魔方有关的问题</h2>

sokoban 发表于 2008-9-28 21:56:43

<P><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/handshake.gif" border=0 smilieid="17">&nbsp;我也是在&lt;handbook of cubic math&gt;上看到的</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>原帖由 <I>Cielo</I> 于 2008-9-28 21:22 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=252845&amp;ptid=14335" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 普通3阶魔方,只转UR,此贴讨论过一点。与魔方有关的问题 </P>

604222420 发表于 2008-10-8 16:53:38

楼主的意思是……
如果转动UR,那么打乱后的魔方会有右下处的一个2*2*3没有被打乱
如果楼主的意思是永远不触及2*2*3,那么只有打乱算法的逆算法能搞定
如果楼主的意思是不以“先将魔方打乱再用正常方法还原”却可以“在一套公式中可以打乱2*2*3的话”(整个儿的程度只靠自己的想法)的话,还原这样一个魔方可以有以下几个步骤(我只会层先)
1、右下棱块复原
2、右下前、后角块复原
3、右前、后棱块复原
4、顶面十字
5、顶面全部翻色
6、顶层四角归位(我用小站的教程,找到同色边将它冲后然后做某套公式)(要不然的话此时这个魔方的状态也就是上面翻色,下两层归位)
7、搞定!
亲自试过:)

earthengine 发表于 2008-10-8 18:45:34

原帖由 <i>604222420</i> 于 2008-10-8 16:53 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=262218&amp;ptid=14335" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
楼主的意思是……
如果转动UR,那么打乱后的魔方会有右下处的一个2*2*3没有被打乱
如果楼主的意思是永远不触及2*2*3,那么只有打乱算法的逆算法能搞定
如果楼主的意思是不以“先将魔方打乱再用正常方法还原”却可 ... <br>1、任何打乱算法,都有不止一种方法还原,并不会仅限于打乱算法的逆<br>2、我想“两面魔方”的意思应该是指只能UR面转动,包括复原步骤。<br>3、两面魔方的难点,在于其角块和棱块的关联性。复原步骤可以设想如下:<br>&nbsp; a) 复原角块方向,R面横向的两个棱块和其它5个棱块分离并调对方向。之后,只要U和R2已经足以复原。<br>&nbsp; b) 复原这个魔方。<br>

snowchou 发表于 2008-10-8 21:46:26

回复 1# 的帖子

比较难理解啊,表述的不够清楚。只用UR的话,我也又想到过,但没细想。

robester 发表于 2008-10-8 21:58:05

三阶二连三,和你说的虽然不一样,但是也是具有限制转动的魔方,而且比你说的好玩,自己做个转转吧<BR>

Cielo 发表于 2008-10-8 22:49:50

呵呵,关于UR魔方的复原:<br><br>先将rd棱块归位,然后底层两个角块rdf和rdb也很容易就归位了。<br><br>接着用RURURU'R'U'R'及其对称公式可以复原中间层,也就是rf和rb两个棱块。******此时遇到的情况是顶层四棱块的色向都正确了(原因我还得先想想)。<br><br>然后翻顶层四角的颜色,这需要用几次效果为翻三角的OLL,如:RU2R'URUR'及其对称公式。<br><br>这时只需经过转U层就可以使四个角都归位(原因见12楼提到的“与魔方有关的问题”一帖)。<br><br>此时棱块只需要用一到两次三棱换公式即可复原。<br><br><br>想了一下,果然很简单******UR魔方的棱块的色向是有规律的,因为如果考虑一个棱块的两个色片,那么原本在U面的色片不能出现在R面,而原本在R面的色片不能出现在U面。所以复原了下两层的三个棱块之后,顶层四个棱块的色向必然正确。

[ 本帖最后由 Cielo 于 2008-10-8 23:50 编辑 ]

happyangel888 发表于 2008-10-8 23:03:09

我刚才试着玩了一下,不是特别的难的.只用RU打乱和还原.我用层先初阶方法还原的.:P :P

happyangel888 发表于 2008-10-8 23:06:50

把不动的左下角2X2X3不动.我先还原右边底层三个色,R中层两块用"五四运动"还原,只剩顶面,先做OLL,只用RU两个的公式,如果不是,就转多一次或几次转换.PLL也是一样做法.

[ 本帖最后由 happyangel888 于 2008-10-8 23:09 编辑 ]
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查看完整版本: 两面魔方