清道夫2 发表于 2005-11-14 11:40:17

建议楼主搞一个单色子魔方理论,成功得更快

爱因斯坦 发表于 2005-11-14 11:50:57

<P><BR>上图就是具体的情况,这样大家就能看得很清楚,square-1的两角对换问题和二阶的一个层转动180度是等价的.是不产生扰动的.</P>
<P>最下图是我在进行两角对换时的情况.也和二阶的一个层转动180度是等价的.是不产生扰动的.但达到使两角对换的目的了.</P>
<P>我想这样就可以解释那个由邱兄一般魔方扰动原理带来的悖论了.吧里的乌木先生和大烟头对square-1的理解程度颇深,不知道二位对此解释是否满意或者有异议.欢迎二位点评</P>

乌木 发表于 2005-11-14 12:43:56

<P>我那帖子中不少公式相当冗长,即低效,我想能否从讨论中</P>
<P>得到些改进办法。若有点滴结果,会贴到我的帖子中去的。</P>

大烟头 发表于 2005-11-14 18:05:50

<P><a href="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2004-11/20041111105818838.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2004-11/20041111105818838.jpg" border=0></A></P>
<P>第一个与第二个都是两棱对换公式,公式原理我没去研究,是老外找出的公式。如果誰能找出比这更少步的公式,那才是理论高手。</P>

乌木 发表于 2005-11-14 23:55:42

<P>啊,怪不得我的两棱对换公式等那么冗长低效,原因就在于,</P>
<P>我在形状复原后,做颜色复原时,不敢再破坏形状,</P>
<P>不得不绕大圈子去复原颜色(即调棱、调角)。</P>
<P>看了楼上的,它在调棱过程中并不自缚手脚--不必保持</P>
<P>立方体形状,只要最后调好的同时形状又恢复立方体即可,</P>
<P>有道理。所以,我的方法得大修。工作量不小,慢慢修吧。</P>
<P>那些低效公式最多作为故意搅脑子用吧,即如何始终保持</P>
<P>立方体的条件下去复原颜色,这种与自己过不去的搅脑题。</P>
<P></P>

Cielo 发表于 2009-1-10 01:50:53

呵呵 lz 的帖子写得很清楚啊,学习了!

原帖由 大烟头 于 2005-11-14 18:05 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif

第一个与第二个都是两棱对换公式,公式原理我没去研究,是老外找出的公式。如果誰能找出比这更少步的公式,那才是理论高手。

看了烟头4年前的帖子,才想到SQ1的最少步也是可以研究的:L

魔鱼儿 发表于 2009-1-16 20:09:53

都是高手啊,呵,研究的挺深

juventus66 发表于 2009-3-12 22:26:26

谢谢分享,学习了

q68 发表于 2009-6-8 22:09:59

楼主说的很对,有两种情况产生扰动,都是在形变时产生。
1。第一种就是楼主说的,六个角块在一边,在一转时将产生扰动。
2。第二种就是五个角块,再加两个棱快,在一边时,一转将产生扰动。
通过三交换可以证明,所以,看看最后一不只交换两个,棱快时,通过形变,进行了奇数次第一种、第二种交换,所以产生了扰动。
就是这样,下面我想这个问题也蛮有意思,一棱、一角互换,不影响其他块(肯定有扰动产生),检验了一种情况,似乎是完备的。
怎么说明这个问题,也值得思考一下!

乌木 发表于 2009-6-9 00:13:00

本帖最后由 乌木 于 2013-4-25 16:50 编辑

“一棱、一角互换”,我成功做出过,发过帖子:http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=20370(或者http://mf8.qiyuuu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=20370) 。
此时,并不影响其它块,所谓扰动指什么?是否就是那一角、一棱互换就算扰动?
                  
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查看完整版本: [原创]Square-one的扰动秘密