cube_master
发表于 2006-1-3 23:02:28
<P>主题不错,固顶。</P>
大大夶鱻
发表于 2006-1-11 12:31:38
强帖
gan
发表于 2006-1-11 20:56:39
<P>实在不好意思,java出了点问题,我修改很多次都不行,我只能帖出公式了</P>
<P>U2 R2 U2 R' U' R U' R2</P>
<P>你可以对一个复原的魔方进行一下的操作得到这个情况R2 U R' U R U2 R2 U2</P>
<P>也就是右层180度转,上层顺时针90度转,右层逆时针90度转,上层顺时针90度转,右层顺时针90度转,上层180度转,右层180度转,上层180度转,就可以得到这个情况,然后公式就是逆顺序操作</P>
[此贴子已经被作者于2006-1-18 9:50:51编辑过]
haibeidie
发表于 2006-1-17 11:03:39
乌木
发表于 2006-1-17 17:08:14
12楼是图没做好,请gan再贴一下吧。
pirate
发表于 2006-1-17 23:33:13
<P>这就掌握了f2l??</P>
<P>太强了</P>
<P>期待oll的方法.哈哈</P>
<P>12楼的不完整~~重贴啦</P>
乌木
发表于 2006-1-18 09:21:07
12楼那图一点击左下方的箭头,就复原了,要再看的话,
操作不方便。是否如下面这样,我再画一个,别让它复原,
而让它恢复那未复原的状态,以便各位观看。
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="stickersFront" value="5,3,3,0,0,5,0,0,1">
<param name="stickersRight" value="5,4,4,0,1,1,0,1,1">
<param name="stickersDown" value="2,2,5,2,2,2,2,2,2">
<param name="stickersBack" value="0,1,0,3,3,3,3,3,3">
<param name="stickersLeft" value="2,1,4,4,4,4,4,4,4">
<param name="stickersUp" value="1,5,5,0,5,5,3,5,1">
</applet>
[此贴子已经被作者于2006-1-18 9:27:40编辑过]
乌木
发表于 2006-1-18 18:33:13
按今天12楼的修改,gan兄应是要给出这个图,对吧?
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="U2R2U2R'U'RU'R2">
<param name="stickersFront" value="3,1,1,0,0,5,0,0,3">
<param name="stickersRight" value="0,3,5,4,1,1,5,1,1">
<param name="stickersDown" value="2,2,4,2,2,2,2,2,2">
<param name="stickersBack" value="0,0,5,3,3,3,3,3,3">
<param name="stickersLeft" value="4,1,1,4,4,4,4,4,4">
<param name="stickersUp" value="0,5,1,5,5,5,5,0,2">
</applet>
pan528
发表于 2006-1-20 23:00:43
<P>(U2 R2'U2 R'U'R U'R2')<BR>是 F2L 的 41 种基本手法之一,但按我的二个基本规律,就不用去死记了,对于这种状态,可先将</P>
<P>先将顶色朝上的角调至底层,并使顶色位于一侧(R U R');然后转动中棱形成切位态势(U),并调姿(R U2 R'U2);再用切位相连法即可还原(R U R'),并没有增加太多的还原步数。<BR>全部步骤如下:</P>
<P>R U R'U R U2 R'U2 R U R'</P>
drizzleaf
发表于 2006-1-29 16:34:52
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