镜面魔方还原实例(总结几个要点)
昨天写了很多,但发出去说图片太多超出限制了,然后按返回就什么都没了。所以就发几个图好了,反正原理和普通3阶一样的,只要适应了就能很快。前面2层用的是初级的层先,如果对形状很熟练的话不妨可考虑用F2L。此外有一点点要说说,因为镜面有一层很薄一层很厚,对比非常明显,所以建议用这2层其中一层作底面架十字,个人觉得最好用厚的一层作底层。最薄的层是最容易辨认的,应该放到顶层,这样在还原第二层的时候,排除掉最薄的棱是顶棱后,其它的都很容易看出是中棱。
PS:架十字的时候还要注意一点,你找到了4个最长的棱后不要尝试着随便放到一个中心块,每个中心的厚度都是不一样的,你在做十字之前必须弄明白这4个一样厚的棱必须架到哪个中心上去,而且架好后和该中心块,还有四周的中心块应该是对齐的。
[ 本帖最后由 HoldeN 于 2008-12-23 04:27 编辑 ] 再来。。。。
[ 本帖最后由 HoldeN 于 2008-12-23 04:19 编辑 ] 继续。。。。。mf22
[ 本帖最后由 HoldeN 于 2008-12-23 04:20 编辑 ] 镜面就一色``? ` 镜面与普通三阶的区别就是普通三阶是以色来确定位置。。。而镜面是以型来确定位置。。。所以镜面可以看作是以型代面的普通魔方。。。我买的镜面刚到手就会复原了。。。。
镜面的复原主要就是棱块角块的位置判断。。。。。其实一点都不难的。。。 镜面还原几次就可以得到要领了 这个还原还是没有什么问题的,就是时间得耗久一点.... 呵呵 原来是这样 有机会咱也入手个镜面玩玩 镜面弄上六色好玩不,呵呵 噢。。我是拿最薄的那个做底的