gan 发表于 2006-3-18 10:18:34

用不多于3次公式解决角方向(gan原创强烈推荐)

<P>我这种解法是以coll.RUR'U'RUR'与RU'R'URU'R'手法组合为基础的,而coll,为了不多背公式,可以用OLL PLL组合完成,</P>
<P>首先说说coll能解决的情况,就是在同一个面中,记需要顺时针转为1/3逆时针转为-1/3,那么coll能解决的是角方向代数和为-1 0或1的情况,对于任意的一个面,只要对其中一个角进行逆时针转或顺时针转,就能变为coll能解决的情况</P>
<P>首先套用RUR'U'RUR'与RU'R'URU'R'来调整底面的角位置,</P>
<P>例如(RUR'U'RUR')D(RU'R'URU'R')D'实现FDR角顺转,FDL角逆转,又例如</P>
<P>(RU'R'URU'R')D2(RUR'U'RUR')D2实现FDR角逆转,BDL角顺转</P>
<P>调整的目标,是使U和D面分别转变为coll能解决的情况,,用coll解决U面角方向,再用coll解决D面角方向,魔方整体位置复位,整过程中只需2~4次整体转动,而且不用怎调整角的位置来做公式(在coll时是要调整一下角位置以符合公式给出的方向的,但只需顶层转而已,不易混乱)</P>
<P>再附上oll pll组合成的coll公式(前中括号为oll,后中括号为pll中括号以外是相对位置调整步,而且oll pll连接步可以整合的,我只是为了说明是用哪个oll pll所以不整合了)多向解法我就不提供了,原理也很简单的,需要用的可以自己推导</P>
<P>翻4角</P>
<P>U2</P>
<P>[(R U2)(R' U' R U R' U')(R U' R')][(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')]</P>
<P>翻三角</P>
<P>U'[(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')]U'</P>
<P>U'[(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)]U'</P>
<P>翻三角也可以用RUR'U'RUR'与RU'R'URU'R'组合完成,例如</P>
<P>(RUR'U'RUR'U'D)3 D实现FDR FDL BDL角顺转</P>
<P>(RU'R'URU'R'UD')3 D'实现FDR BDR BDL角逆转</P>
<P>翻二角</P>
<P>建议用RUR'U'RUR'与RU'R'URU'R'组合完成(就是刚开始调整D面所用到的手法组合)这样就不需要背新公式了</P>
<P>用我的这个方法,虽然步数不是最少的,但基本都是R U转,而且都是很熟悉的顺手公式组合而成,所以很快上手,而且执行时间可能也比多背公式更快, 所以在此强烈推荐</P><br><br><br><br>
[此贴子已经被作者于2006-3-22 14:02:29编辑过]

臭虫 发表于 2006-3-20 21:11:53

GAN越来越专业了,顶,盲拧是我的下一步目标,先学习学习
[此贴子已经被作者于2006-3-20 21:14:57编辑过]

yingmu 发表于 2006-10-17 15:08:13

非常顺手的公式,建议顶固!!!

臭虫 发表于 2006-12-31 18:02:31

<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 现现脸,我也来贴几个盲拧的角方向公式,结合其它的标准状态公式一起,就可以实现两个内公式完成整个角方向的还原.<br/>1.&nbsp;&nbsp; (R U R' U' R U2 R' U2)(R U R' U' R U2 R' U2)<br/>2.&nbsp;&nbsp; U2 (R U2 R' U R U' R' U2)(R U2 R' U R U' R')<br/>3.&nbsp;&nbsp; (U R U' R' U2)(R U2 R' U R U' R' U2)(R U2 R')<br/>4.&nbsp;&nbsp; (R U2 R' U2)(R U R' U' R U2 R' U2)(R U R' U')<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这几个其实就是"翻五角"的公式,步数虽然不算短,不过都是U与R的组合,也是计算出的最少步数公式了,其中第二个公式就是将第一个公式倒过来,第四个公式就是将第三个公式倒过来,呵呵.<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 再补充说说说我还原角方向的方法,对于魔方的角方向属于标准状态的情况, 我一般是使用OLL结合PLL,一步还原顶层的四个角方向,再一步还原底层的四个角方向,这时用不着上面的公式.<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于非标准状态时,首先仍先使用一次常规公式,将顶层(或先底层)的四个角方向还原好三个,这时要视底层的四个角状态决定下一步,如果底层的四个角方向,有一个以上已经是处于还原状态时,都可以通过调整成为标准状态,用一般公式还原,当这时底层的四个角方向都不正确时,就是使用上面几个公式的时候了.</p>

彳亍 发表于 2007-1-1 02:22:07

<font face="Verdana" color="#da2549"><strong>臭虫 </strong><font color="#000000">能结合实例说明一下两步完成角向的方法吗</font></font>

yingmu 发表于 2007-1-1 17:51:00

<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>臭虫</i>在2006-12-31 18:02:31的发言:</b><br/><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 现现脸,我也来贴几个盲拧的角方向公式,结合其它的标准状态公式一起,就可以实现两个内公式完成整个角方向的还原.<br/>1.&nbsp;&nbsp; (R U R' U' R U2 R' U2)(R U R' U' R U2 R' U2)<br/>2.&nbsp;&nbsp; U2 (R U2 R' U R U' R' U2)(R U2 R' U R U' R')<br/>3.&nbsp;&nbsp; (U R U' R' U2)(R U2 R' U R U' R' U2)(R U2 R')<br/>4.&nbsp;&nbsp; (R U2 R' U2)(R U R' U' R U2 R' U2)(R U R' U')<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这几个其实就是"翻五角"的公式,步数虽然不算短,不过都是U与R的组合,也是计算出的最少步数公式了,其中第二个公式就是将第一个公式倒过来,第四个公式就是将第三个公式倒过来,呵呵.<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 再补充说说说我还原角方向的方法,对于魔方的角方向属于标准状态的情况, 我一般是使用OLL结合PLL,一步还原顶层的四个角方向,再一步还原底层的四个角方向,这时用不着上面的公式.<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于非标准状态时,首先仍先使用一次常规公式,将顶层(或先底层)的四个角方向还原好三个,这时要视底层的四个角状态决定下一步,如果底层的四个角方向,有一个以上已经是处于还原状态时,都可以通过调整成为标准状态,用一般公式还原,当这时底层的四个角方向都不正确时,就是使用上面几个公式的时候了.</p></div><p></p><applet codebase="3" height="200" width="200" code="RubikPlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="(R U R' U' R U2 R' U2)(R U R' U' R U2 R' U2)
" name="scrpt"/><param value="U2 (R U2 R' U R U' R' U2)(R U2 R' U R U' R')
" name="initScrpt"/></applet>
        <applet codebase="3" height="200" width="200" code="RubikPlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="U2 (R U2 R' U R U' R' U2)(R U2 R' U R U' R')
" name="scrpt"/><param value="(R U R' U' R U2 R' U2)(R U R' U' R U2 R' U2)
" name="initScrpt"/></applet>
        <applet codebase="3" height="200" width="200" code="RubikPlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="(U R U' R' U2)(R U2 R' U R U' R' U2)(R U2 R')
" name="scrpt"/><param value="(R U2 R' U2)(R U R' U' R U2 R' U2)(R U R' U')" name="initScrpt"/></applet>
        <applet codebase="3" height="200" width="200" code="RubikPlayer.class"><param value="SupersetENG" name="scrptLanguage"/><param value="(R U2 R' U2)(R U R' U' R U2 R' U2)(R U R' U')
" name="scrpt"/><param value="(U R U' R' U2)(R U2 R' U R U' R' U2)(R U2 R')" name="initScrpt"/></applet>

yingmu 发表于 2007-1-1 17:57:01

呵呵,正在找 臭虫 的这些公式呢!很有用!!!顶起来!这样应该两个步骤就能解决角块的色向问题。

aa7734652 发表于 2007-5-19 14:12:13

三叶虫 发表于 2008-2-20 08:39:38

看了还是回复吧......

博威 发表于 2008-2-21 19:12:51

:D 如此好贴怎能不顶
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