彩票摇奖魔方的设计与讨论
<br><P>最近我在研究彩票摇奖魔方的贴色,一直没有想出好的方案来啊!</P>
<P>是这样的:</P>
<P>我有时会去买体育彩票,主要有36选7的与31选7的,我想把这些数字排列到魔方上,希望让它随机转动都能选出7个号码?中国有很多彩民,如有这种贴数字的魔方那就太好了,很有趣也很有商机的!</P>
<P>我的设想:</P>
<P>1、哪一面是摇奖号码:</P>
<P> 中块上写“今日号码”可能更好看一点,在棱块上写是更好玩一点哦,随机打乱魔方后,还要找一下那棱块,就会增加一点乐趣。</P>
<P> 在一棱块上贴“今日号码”。这是有一定道理的:如在一中块贴“今日号码”,由于六个中块不可能出现在同一个面上,这就是说其它中块上不能贴数字了。所以贴在棱块上是更好玩。</P>
<P>2、多个号码的现象:</P>
<P> 三阶魔方一个面有9个格子,去了“今日号码”的那个棱块,还有8个格子的号码,怎么办?</P>
<P> 解决方案:“今日号码”下再画个箭头朝左边角块,并注名“此号无效”即可:)</P>
<P>3、无法共存的问题:</P>
<P> 一个角块上的三个面如贴上1、2、3这三个号码,那说明这三个号码不能同时出现。如一个角块上都贴同一个号码,那连31个的都排不下了。棱块也存在这个问题啊!</P>
<P>4、号码出现的概率问题:</P>
<P> 就算忽略上面所述的严重问题,角块与棱块上的号码出现在“今日号码”那个面上,它们的机率是一样的吗?</P>
<P> 要每个号码出现的概率一样,这样的设计才公平!</P>
<P>5、空格问题:</P>
<P> 一个三阶魔方上一面有9个格子,六面共有54个格子。问题来了!36选7的体育彩票只要36个格子,加上“今日号码”只要37个格子,还剩下17个空格怎么办?31选7的,还剩下21个空格怎么办?“今日号码”所在的那一面出现空格时怎么办?</P>
<P> 有种方案是把“今日号码”写在一个中块上,可以减少一些空格,但不能根本解决这问题啊!</P>
<P>6、设计突破:</P>
<P> 6.1、在空格上画上箭头,如“今日号码”那一面出现箭头的格子时,可选该箭头所指的侧面的格子上的号码了。当然箭头斜的,这样棱块上的箭头就可以对准角块,或角块上的箭头对准棱块。这样可调整棱块与角块出现的概率问题了。</P>
<P> 6.2、在32到36这5个号码上也加设箭头,就可成为36选7与31选7的通用彩票摇奖魔方!</P>
<P> 6.3、这个在空格上画上箭头的设想,可解决上面所有的问题了。也增加各个号码出现的随机性。</P>
<P>7、所剩问题:</P>
<P> 7.1、棱块,角块,中块这三种块上各要几个号码才合理?</P>
<P> 7.2、空格画上箭头方向分布要如何?</P>
<P> 7.3、“今日号码”字样的要放在哪种块上好?</P>
<P>以上是我的设计方案了,请各位魔友多提意见</P>
[此贴子已经被作者于2006-4-5 22:10:21编辑过]
<P>大家如有什么点子与或其它的设计方案,可说出来研究一下</P>
<P>我那个设计,还存在一个问题:如“今日号码”那一面出现箭头,而箭头所指的格子还是箭头,箭头又指向箭头。。。最后指到“今日号码”那一面!咋办?</P> 摇奖的时候是一个一个号码出来的,所以咱们的魔方,也要转7次,或做7个魔方,重复不算(或重复的号码必买)。这样解决了大部分问题。但是12个楞块只有24面,同样8个角块也只有24面,怎么放36个数。所以6,7点的想法还需要研究。 看不懂 不知有什么作用 真的看不懂,,,。。。 我有一个不成熟的方案 在每一面棱块上分别写上加减乘除 在所有角块上按一定顺序写上1-24 打乱后 在一面上按顺序进行计算 得出的结果无论是否有小数点取最前面的两位数 然后除以2再取整数 计算方向可以标在中心快上 取七个数字 那么可以在一面上标相反的两个箭头表示计算两次 如果得出的数字超过范围则在这一面的反方向计算一次 比如顺时针变成逆时针
[ 本帖最后由 海上晴天 于 2011-3-5 14:18 编辑 ] 好想法!商机无限啊!希望烟头能早日实现。
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