brainyuan 发表于 2009-5-19 21:29:04

魔方高级方法研究思路

从群里的方法来看,CFOP显然不是最高级,最快的还原法了。我国选手与国外选手的主要差距就在于方法上。比如在下练X-Cross时,周围很多人说不现实,但终究花了1个月练成了,虽说平均成绩只提高了1秒,但对于高手来说,也是很重要的了。
为何高级方法发展缓慢,我认为是缺少一套系统的研究思路。
与理论不同,思路是种不同的理论,应用于实际,但也区别于方法及公式。
这里只是给各位一些启发,是不是该用特殊的思路研究魔方方法。
首先,新的思路就得有新的概念。
比如评价一种方法的好坏,建立以下概念:
1、还原效率:设一种状态最少步数为x,实际操作步数为y,则效率为x/y,这个值越高,代表步数越少
2、观察值:实际观察一种状态所需观察的最少方格数,比如老张的六格观察法就是指他在PLL操作时观察值为6.
3、顺手度:针对公式而言,公式总步数除以换手次数。
4、左手调用度:左手做的东西,和速度关系很大,高手必须左右手和谐使用才能创造最快速度。所以是左手操作数与右手的比值,对左手操作不含任何偏见。
5、实际公式量:一套方法所含总公式个数,不包括技巧性操作。
6、无公式范围:做十字、做拓展十字等操作均属无公式范围,无公式范围指不使用公式的步数与总步数的比。
7、衔接度:在两个公式之间衔接所用步数与总步数的比,一般来说指U的操作。比如双向OLL和PLL就可以降低衔接度。
以上是个人观念,欢迎大家讨论指正。
PS:还是申请加个精吧。

kexin_xiao 发表于 2009-5-19 21:31:40

说的不错!魔方其实本来就是个兴趣和爱好,和其它运动一样,一旦要追求成绩,就要付出更加超人的努力和艰辛!

达达达 发表于 2009-5-19 21:34:41

LZ分析的不错  有自己的思想

lamianbu 发表于 2009-5-19 21:54:15

申精不太行吧。

你的思路,是将方法的好坏,量化。

但是,量化的标准,不是你说的这么简单。

每个定义,都有多方面影响因素,实在是不好量化。

比如:  3、顺手度:针对公式而言,公式总步数除以换手次数。

这个定义,太狭隘了。

同样是四步,普通的四步,可以和这个四步的顺手度相比较吗?(RUR’U‘)  

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如果,楼主你对 其中一个定义,有深入的研究。

给出量化标准。

可以考虑给你精华。

[ 本帖最后由 lamianbu 于 2009-5-19 21:58 编辑 ]

lamianbu 发表于 2009-5-19 21:55:32

原帖由 brainyuan 于 2009-5-19 21:29 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
从群里的方法来看,CFOP显然不是最高级,最快的还原法了。

楼主,CFOP 是目前最快的,没什么大问题。

brainyuan 发表于 2009-5-19 21:59:10

回复 5# 的帖子

最快的不能说是纯CFOP,那也是CFOP增强版啊,至少都升级到CFOP V1.5了

达达达 发表于 2009-5-19 22:01:38

。。。呵呵  升级版。。。LZ有意思  去弄个CFOP版本升级说明

比如

纯CFOP 1.00   119个标准公式

CFOP 1.1  多加非标F2L

CFOP 1.2  OLL PLL快速观察法

CFOP 1.3  F2L 4向手法

CFOP 1.4  OLL PLL 双向手法

。。。后面省略1000字

xpboy 发表于 2009-5-19 22:37:20

没啥必须学的高级方法,手快,年轻反应快就能练到sub11

鞍山老于 发表于 2009-5-19 22:42:47

这贴应该收藏,慢慢感悟!

yq_118 发表于 2009-5-20 21:36:00

CFOP2.0      X-Cross+Multislotting +ZBF2L+ZBLL。
这个最牛B,公式量也牛B。

问下"CFOP 1.2  OLL PLL快速观察法"
OLL有快速观察法吗。

[ 本帖最后由 yq_118 于 2009-5-20 21:37 编辑 ]
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