永骏魔方--5阶。6阶。7阶。赠送贴。(中奖名单已公布,敬请留意)
魔齡:1年半已經擁有魔方:
低階也有很多,只說高階吧~
1.(V-CUBE 5,6,7)
2.(舊版永駿仿V 5,6,7)
3.(智勝仿V 5,7)
4.(QJ 4,5)
5.(Rubik's 4,5)
6.(東賢 4,5)
7.(永駿 4,5)
8.(點盛 5)
夠多了,不想再說~~
對結構有什麼見解:
首先,我先說一下V結構其實只對單數高階魔方有良好發揮,
但在雙數高階魔方中,便要是隱藏方法來設計。
例如: V6 = V7隱藏版
其中V6那卡扣設計,實在為V結構中的一大缺點,
卡扣設計影響手感和容錯發揮。
在外國人的改造V6教學中,提及過把其中一個小部件的一個位置完全除掉,
這就可以令V6不依賴卡扣設計,不過就要利用"定位針"來固定中軸。
不過利用"定位針"這技術也難道很高,一般在廠方模具也不容易設計這個定位針。
在永駿仿V6中,那部件沒有完全除掉,反而只除掉一半,這不但可以保留卡扣設計,
還令手感沒有那麼卡。但這設計反而得出一個缺點就是中軸走位。
這問題在永駿的仿V6明顯出現,不過這是改良後的缺點。
沒有東西是完美的,這改造已經大大提升V6手感。
當然,在永駿新版的中心設計,已經方便了玩家,
不用再自己改造就已經可以減少2/3中軸走位。
在我個人角度看,V結構根本不需要用螺絲調較設計,
V結構在螺絲調較中,軸距多會易POP或卡死,軸距少反而容錯少,
我建議還是使用柳釘設計,但軸距必須要保持相同及計算好最適合的軸距是多少就可以了!
正如樓下所說,廠方很難控制,那麼廠方可以開一個投票帖子,看看玩家心目中認為那個軸距最適合,
然而就著軸距而設計好大頭螺絲,那麼扭緊螺絲就是最適合軸距!:loveliness:
V-CUBE 最大致命點就是彈簧問題,很多玩家買了V-CUBE,玩了一個月,普遍都發覺愈來愈鬆,
但V-CUBE是柳釘設計,排除螺絲後,就是彈簧問題,柳釘設計的軸距應該就沒有變,
所以只有彈簧才會影響魔方鬆緊,如果永駿仿V系列的彈簧彈力能持久保持一定彈力,
必定能超越V-CUBE的耐用度(排除用料)。
在仿V5的重量,並不是愈輕愈好,高階魔方必定要有一定重量,
過輕只會令玩家不能清楚感受到手感,不能作出應有發揮,
那時候,什麼的好設計都沒用了!V5 的重量就算是適合
在仿V7來看,永駿的最大致命點是過緊,應該說是每個部件之間的磨擦力太大,
不過永駿都說會改善,我也期待一下!
多謝樓下意見,讓我想到用大頭螺絲!:lol
希望以上意見能夠對貴廠有幫助!我申請評測
[ 本帖最后由 CTS 于 2009-7-25 13:46 编辑 ] 魔龄:一年
cubes: QJ 4
R记3
SQ1
永骏5
速拧成绩虽然一般,但对cubes的结构有一定的见解,习惯于拆解和调节魔方.
关于结构的见解, 看完楼上的内容后觉得已经是很详细了, 但有一点不同的意见是关于用铆钉还是螺丝的问题.
诚如楼上列明用铆钉的好处多多, 但是这对工厂的生产以及组装的要求极高, 就好像纯手工制造的钟表精细度是工厂大量生产的所不能比拟的. 魔方在出厂的时候就已经有楼上所说的精细度的可说是万中无一, 而魔友手中的常用魔方一般都是经过长时间调试才达到最佳状态的.
如果有曾经入手过R记铆钉版的一般都会发现6根铆钉连接中心块后长度还是一样的基本没有,就是因为工厂量产和组装很难达到高精细度的结果。
个人认为铆钉版最大的弊端就是无法调节,这就使魔方的状态存在不可逆的性质!铆钉走位后用一般的办法是很难恢复的。而螺丝版在这方面就有绝对的优势,它可以使魔友们不停的作出调试以将魔方调整至最适合个人的状态,这也是普遍魔友们一直支持螺丝版的原因!“POP" 和 "容错" 在设计上相信是可以慢慢改进的,这点由甲1---甲5的转变就可以看到,而在设计可以更新的基础上又可以令魔友们按自己的习惯对魔方做出更改,这样的魔方更具人性化。
希望可以对贵厂家的产品提供一些客观有用的见解,我也申请参加测评!
P.S. 上次有劳楼主了,已经在淘宝入手5阶,现在研究中。mf18
(貌似楼上二位和我同属夜猫子啊!mf22mf22)
[ 本帖最后由 terryjackie 于 2009-7-25 04:49 编辑 ] 为啥还不按照版规走呢?
好像楼主又在打擦边球
我不同意楼主的处事方法
虽然貌似你的东西好像很吸引人
我回帖不是为了要评测的赠送东西
我觉得楼主应该按照吧里规定来处理问题
如果实在有意见完全可以换个地方来搞宣传 魔龄:20个月
偏好:高阶
已经拥有的高阶:M4,R4,国4,M5,R5,V5,永俊6(上次评测赠送的),V7
平均:5阶2:15,6阶5:30,7阶7分+ 单次:5阶1:51,6阶4:57,7阶6:30
和不少魔友相似的感觉:
- M5注塑精度高,顺滑,容错小;R5较粗糙,容易松动;V5设计合理,手感最好.
新的见解:
- 6阶的"咔嚓声"定位并不能从根本上解决中心层浮动问题,因为两侧是对称的.比较有效的方案是固定两个方向的中心块,第三个方向使用定位针.但难点在于其侧倾角度的设置,过小的话不能起到定位作用,如果发生浮动更会在其他地方卡住;过大的话会影响该面中心块转动.
上次简单写过一次改造方法: http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=31344
- 7阶的块相对于整体体积很小,更容易pop,如果使用弹性系数更大的弹簧可能对防pop功能更明显,但转动会更费力.
- 磨砂贴纸与手指接触面积比光面贴纸小很多,所以防滑性能并不好.而且容易吸收硅油.
- 5阶容错不可以过大,否则容易错位卡死.
希望有机会参与评测,可以接受到付.(其实最感兴趣的是永俊5和V5的对比)
[ 本帖最后由 f10830 于 2009-7-25 05:30 编辑 ] 纯支持一手!
个人觉得到付邮费的方式还是要看赠送品的价值,
像永俊这次送567阶,价值远大于邮资了吧,
这样的方式应该没有魔友会介意邮资的问题。
个人观点,版规可以在这方面做一下相应的调整,既能保证魔友的利益,也能让厂家宣传一下。
[ 本帖最后由 oncemore 于 2009-7-25 13:43 编辑 ]
额。。。
魔龄:一年cubes: QJ 4
SQ1
永骏5
N个三阶。。
本人对高阶确实没有太多的了解。。。只想一试 魔龄:1年半
拥有魔方:常规的魔方都有(包括V系列和永骏前段时间出的V结构5,6,7系列),所以测试和各方面的对比可以作的比较详细。
对魔方的见解:这个东西比较抽象,怎样写其实还是不能够代表你本人对魔方有着怎样的见解的,不过对于V结构的魔方我倒是自信比很多人都有着很深的了解,至少我能不用看设计图已经知道2-11阶的结构是怎么样的,也知道V结构的设计为什么最高不能扩展到13阶。。。此外还有其他一些利于速拧的手感改造问题,改造的效果应该不会比任何人差。 魔龄:一年
cubes: QJ 4
SQ1
永骏4阶
3个三阶
我对魔方也没怎么深入去了解,所以只想试下,高阶太贵,所以希望能幸运点。。 魔龄: 20年 :) 第一次玩的时间 真正接触CFOP一年(我是不老了)
拥有魔方:
二阶:永骏
三阶:甲二,国丙,国丙夜光,百变
四阶:QJ
五阶:QJ
七阶:永骏
镜面:永骏
还有一五魔
结构: 简单说一下(懂得不多)
对于四阶R结构,玩过一段时间后感觉很松,又无法调节;
M结构的没有用过,不太清楚。
七阶的我只有永骏,手感不错,纠错也行,质量挺轻的,比QJ五阶好像还轻,
就是有点偏小。
赠品有我一个吧,哈哈