dcxiaolin 发表于 2009-8-29 14:09:33

自己设计的三阶3D图(小林制作)

闲来无聊,自己设计个三阶,
中盖和外部棱角,这些不影响结构没做处理,内部抽壳也没有做(懒了点。。。)


那个球轴只是个普通的轴,实际上用不了那么大,只是示意,跟普通的轴一样,只是球形,没啥区别,也不会影响周围转动,轴设计成球形只是为了提高轴的强度,而且不会歪不会断,拧螺钉也不会偏,因为三个方向的都是打通的

中心块
采用的是双轨道结构,相对于单轨应该更加稳定,也不会过滑,控制力更好,圆角也可以设计的更大,比这个图上的再大些,也不会POP(原因是棱块卡角)

角块
角块基本上都是最传统的,只是在卡角方面弄成了圆形减小摩擦力,这个只是理论,具体实际意义不知。。。

棱块
棱块才是重点,双轨道,大圆角,
卡角的设计很重要,加长了卡角长度(提高防POP能力),增加了防飞结构(再次加强)

容错方面
是轨道结构的,可能达到很大的圆角。。。
圆角以前不能做得很大,是因为太大了就不能卡住棱块了,加长卡角,可进一步相对加大圆角

[ 本帖最后由 dcxiaolin 于 2009-8-29 15:34 编辑 ]

2rabbits 发表于 2009-8-29 14:11:48

沙发.....不错不错

yaorendechong 发表于 2009-8-29 14:14:20

这个.........有点不可思议

三叶虫 发表于 2009-8-29 14:20:47

没有容错 内嵌结构没意思

cyz 发表于 2009-8-29 14:27:11

对,美容错,这样魔方内部就没有空间了,相当于四阶....想起R4的手感我就怕

dcxiaolin 发表于 2009-8-29 15:14:41

那个球轴只是个普通的轴,实际上用不了那么大,只是示意,跟普通的轴一样,只是球形,没啥区别,也不会影响周围转动,轴设计成球形只是为了提高轴的强度,而且不会歪不会断,拧螺钉也不会偏,因为三个方向的都是打通的
容错方面是轨道结构的,大圆角。。。弹簧没画。。。又不是柳丁结构,肯定有容错。。。
最大的区别是棱块卡角,从结构上加长了
(中午发的时候着急出门,就没解释结构和特点)

[ 本帖最后由 dcxiaolin 于 2009-8-29 15:24 编辑 ]

wwd_meng 发表于 2009-8-29 18:49:27

呵呵,没看懂
不过还是夸下LZ的能力

五叶草 发表于 2009-8-29 21:25:03

楼主是用什么软件做的呢?

pyzmb 发表于 2009-8-29 21:38:23

大家要是想作3D又不想学太复杂的软件,强烈推荐 MoI 3D
面板简洁,就是自己摸索都可以摸索出不少功能,不过还是看看基本教学录像
http://www.youku.com/playlist_show/id_3122242.html
看完你基本上可以作出不错的东西来了

latios 发表于 2009-8-30 00:28:22

就這樣看
很多角,可能會很卡
另外做成全/半封可能會配合到球型的軸心

[ 本帖最后由 latios 于 2009-8-30 00:32 编辑 ]
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