大烟头 发表于 2007-6-23 07:24:36

n阶理论能用于三阶捆绑魔方吗?这是不可能地

<p>大烟头:越有规律的东西越容易研究,n阶魔方最有规律的,软柿子先捏,这理论区里这软柿子最多了</p><p>忍大师:魔方面世多少年了,竞然还有如此美味的软柿子留给忍冬去捏,看来忍冬的运气还真不错,哈哈哈.那些捆啊绑啊缠啊挠啊的怪物,大不了,将忍冬捏过的软柿子再合在一起多捏几道,不就又诞生一个更软的柿子?哈哈哈,交给大王办.</p><p>大烟头:这就是你所说的更软的柿子,过来捏捏看,没办法了吧</p><p><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=5&amp;ID=811&amp;page=1">http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=5&amp;ID=811&amp;page=1</a></p><p><img alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://bbs.mf8-china.com/showimg.asp?BoardID=5&amp;filename=2005-4/2005418205834619.jpg" border="0" style="WIDTH: 500px; CURSOR: pointer;"/></p><p></p><p>&nbsp;先说一下这个吧,Puzzle 2.05 里也有这种的,用你的理论说出一点道道来吧,这魔方共有多少变化状态?最小的变化状态又是什么?扰动在这魔方里又为何物?它的最远状态的最少步是多少?</p><p><img alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://bbs.mf8-china.com/showimg.asp?BoardID=15&amp;filename=2007-6/200762221572981118.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;"/><br/><br/><br/><img alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://bbs.mf8-china.com/showimg.asp?BoardID=15&amp;filename=2007-6/200762221572973660.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;"/><br/></p><p>忍大师:这么多积木玩具,开眼了,哈哈哈,改天我用一头牛拉着汽车在街上跑,一定会气死牛顿定律,哈哈哈</p><p>大烟头:在高速路上汽车跑得飞快,这就是越有规律的东西越容易研究,但是在田里汽车跑得还没牛快,确实需要牛拉着汽车跑。n阶理论能用于三阶捆绑魔方吗?这是不可能地。是驴是马出来溜溜就知道了,哈哈哈。</p>
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大烟头 发表于 2007-6-23 09:00:49

&nbsp;Puzzle 2.05&nbsp;我一直很喜欢,顺便宣传一下。 <div class="listtitle"></div><div class="listtitle">论坛链接:<img class="filetype" height="16" alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/skins/Default/filetype/rar.gif" width="16"/><a title="《Puzzler 2.05(魔方珍藏)及汉化补丁》&lt;br&gt;作者:pan528&lt;br&gt;发表于:2005-12-11 22:37:50&lt;br&gt;最后发贴:第一次,下了" href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=20&amp;ID=1675&amp;page=1"><font color="#000000">Puzzler 2.05(魔方珍藏)及汉化补丁</font></a></div><div class="listtitle">&nbsp;</div><div class="listtitle"><p></p><p>Puzzler:A Collection of Sequential v2.05 魔方珍藏(汉化版)</p><p>你是否曾经或现在拥有一个魔方,闲暇的时候总习惯拿在手中摆弄一下。<br/>你是否对魔方的印象仅仅是那涂有各种颜色混合在一起小方块组合成的正六面体。<br/>看看2003 魔方世界锦标赛冠军 Dan Knights 和他的珍藏,你会发现各种琳琅满目的魔方。看到这么多的魔方品种后,你是否一股想全部拥有的冲动呢?可能鉴于你口袋中的 money,或者所处的地方根本没看到过,因此拥有这些魔方只能是一个遥远的梦。现在你还有一个折衷的办法,就是下载 Puzzler: A Collection of Sequential 游戏软件,它里面已经包含了多种常见的魔方,而且还可以在电脑里随意转动它。<br/>本游戏是绿色软件,解压在任何目录均可正常运行。<br/>Puzzler.2.05 版中包含了32种不同类型的魔方和7种其他的智力游戏,可以自定义魔方的阶数,也可以定义不对称的魔方,如 3×4×5 的魔方等。</p><p>username: Kmos<br/>key: 14369580</p><p>原版下载:</p><p><a href="http://www.mud.ca/download/Puzzler.exe" target="_blank"><font color="#000000">http://www.mud.ca/download/Puzzler.exe</font></a></p></div>
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pengw 发表于 2007-6-23 11:12:01

<p><font color="#000000" size="4">真是高论,实在是高!真不愧大王的称号,何止是N阶定律不能解决大王的积木堆,就算是牛顿定律也无能为力,所以牛顿定律算什么东西嘛,哈哈哈</font></p><p><font color="#000000" size="4">还有,高数中的曲线也太有规律,随便乱涂一条线在脸上,谁有本事写出这条线的方程?高数算什么?狗屁,哈哈哈</font></p>
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大烟头 发表于 2007-6-23 11:56:00

<p>忍大师切莫太激动,要用N阶理论来解译这三阶捆绑魔方的变化确实是强人所难,这三阶捆绑魔方的规律是有的,但没有象N阶魔方那么有规律。</p><p>魔方就是魔方,与积木玩具是不同类别的智力玩具,就算是积木玩具也不是什么人都可以玩,像龚先先的巧板就很有难度,难度不亚于魔方。</p>

pengw 发表于 2007-6-23 12:25:42

<p>哈哈哈,所以说,什么事和物,都有一个界定的范围,恕我真言,我只所以不想写那些异型魔方的理论,有几个理由:</p><p>1.多数异型魔方在难度上没有任何名气,变化显然没有色子阵魔方多,难度更小,解决方法更简单</p><p>2.异型魔方多少在转动方向上有限制,有明显的方向性,结构不对称,因此少了很多多魔的特点,其观赏性大于益智性,那些捆绑组合让人觉得毫无创意,玩起来更谈不上难度</p><p>3.当前,没有一种异型魔方的难度超过色子阵魔方,要写这些异型魔方的理论,恐被人见笑.</p><p></p><p>---------------</p><p>昆虫跟猫显然都是生物,谁能用一种统一的理论来解释这二种生物的属性,所以,大王你将变换性质不同的一大堆魔方放在一起或组合在一起去质疑N阶定律,有可比性吗?合适吗?难到男人不能怀孕也是一种生存缺陷?你的这种命题本身就是一种巨大的错误,没有任何意义.</p><p>哈哈哈</p>
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大烟头 发表于 2007-6-23 14:10:36

<p>呵,所以我说N阶理论不是万能的,是不是捆绑魔方在转动方向上有限制让你感到很恼火,没办法解决就不要找那么多借口。</p><p>忍大师说:多数异型魔方在难度上没有任何名气,变化显然没有色子阵魔方多,难度更小,解决方法更简单,当前没有一种异型魔方的难度超过色子阵魔方,要写这些异型魔方的理论,恐被人见笑。</p><p>小邱说:许多异型魔方的结构问题尚未解决之前,它的状态问题及解法却早被解决了。</p><p>我说你们两位大师软柿子吃过瘾了,不知道天高地厚。不然<strong>你们来算一下这绷带魔方(英:Bicube / Bandaged Rubik's Cube)的状态数是多少啊?</strong></p><p><img title="bicube - bandaged cube" height="251" alt="bicube - bandaged cube" src="http://www.geocities.com/jaapsch/puzzles/images/bicube.jpg" width="251" border="4"/></p><p>如果没办法解决,我顺便给你一些资料:</p><p>绷带魔方Bandage Cube也是一种很经典的魔方,在里曾经有卖!没听说过只能说你自己是孤陋寡闻了。</p><p><a href="http://sites.webec.com.hk/meffert/index.cfm?fuseaction=detail&amp;id=240043&amp;product=2">http://sites.webec.com.hk/meffert/index.cfm?fuseaction=detail&amp;id=240043&amp;product=2</a></p><p>国外这个网站有些资料可参考一下:</p><p><a href="http://www.geocities.com/jaapsch/puzzles/bandage.htm">http://www.geocities.com/jaapsch/puzzles/bandage.htm</a></p><p>但老外计算出结果的人绝不是什么魔方理论专家。</p><p>你们去解译一下这数据是怎么得来的也行,这正是考验国内魔方理论水平的时候,希望你们不要让国内魔友失望。如果你们能给出个令人满意的答案,我大烟头向你们道歉,从此后不再说你们是专吃软柿子了。</p><p>哈哈哈,如果这道题很伤你们自尊心,我深感抱歉。玩笑!</p>
[此贴子已经被作者于2007-6-23 14:13:29编辑过]

pengw 发表于 2007-6-23 14:55:12

<p><img title="bicube - bandaged cube" height="251" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://www.geocities.com/jaapsch/puzzles/images/bicube.jpg" width="251" border="4" style="CURSOR: pointer;"/></p><p>请问大王,上面这种魔方是几阶?还有几阶?怎会跟N阶定律扯在一起去了?难到你没有看清楚N阶定律声明的作用对象,还是我没有声明清楚,而误让你将牛当宝马来骑?</p><p>即是我或小邱计算不出上面这个魔方的状态数,难到你就证明这是N阶定律错了?是不是可以认为,你看到猴有尾巴,就证明人有问题?你怎么也在掌握概念和逻辑的方面出问题?你上面的魔方跟N阶色子阵魔方是一回事吗?有可比性吗?晕哦.这哪象是大王的风格,完全就是某位数学老师的德行.</p><p></p><p><strong><font color="#ff0000" size="4">你怎么不去将,飞机,火车,汽车,摩托车,自行车,电瓶车堆在一起,搞一个统一的驾驶手册,供大家学习?哈哈哈</font></strong></p>
[此贴子已经被作者于2007-6-23 15:10:58编辑过]

乌木 发表于 2007-6-23 15:58:31

<p>烟兄,这捆绑魔方内部结构和普通魔方一样吧?下图中那“唯一例外”没错吧?这魔方如下初态时只有URB可动,FDL不能动了,对吗?(假定图的排布是中间四面分别为左前右后)。就如“偏瘫”。</p><p><br/></p>
[此贴子已经被作者于2007-6-23 16:02:28编辑过]

大烟头 发表于 2007-6-23 15:59:06

<p>大烟头:越有规律的东西越容易研究,n阶魔方最有规律的,软柿子先捏,这理论区里这软柿子最多了。</p><p>忍大师接招吧,哪来的那么多费话。</p>
[此贴子已经被作者于2007-6-23 16:02:35编辑过]

大烟头 发表于 2007-6-23 16:00:25

回乌木先生,这捆绑魔方内部结构和普通三阶魔方是一样的,只是把某些块给捆绑住了。所以解法与总状态数与普通三阶完全不一样,难度应该是变大了。Puzzle 2.05&nbsp;中有这种魔方,试试就知道了。
[此贴子已经被作者于2007-6-23 16:06:51编辑过]
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