Paracel_007 发表于 2009-10-9 19:39:09

UltimateMagicCube(可自定义设计多款魔方)用法说明

#3有文件下载

这是我在另一帖中的描述:

       这款软件的设计思想相当独特,就是把魔方当成豆腐一样切,也可以自己制作捆绑,4、6、8、12、20面体都可以选择,熟练了就可以随心所欲地制作魔方,Puzzler中大部分都可以做出来。可以打乱再复原,也有计时。当然切割高阶也有限制(14阶),如果想做更高阶程序就会提示错误。用它制作不等阶也是可以的,就是画好线再捆绑,有些麻烦。这款软件中的魔方旋转时不允许形状的变化,所以做不出完整的Fisher Cube,即使做出来也只能进行180度的旋转。当然旋转时与另外三个不一样,要先进行选择,一开始有些不习惯。



设置一项
(1)左键旋转方向(默认逆时针)
(2)旋转时是否高亮(默认是)
(3)预置菜单是否显示(默认是)
(4)旋转速度(0~10)(默认0.250)
(5)旋转标准(Single默认,就是一面转几个90度就算几步,Multi则只算一步)
还原过程中改变会复原魔方

载入只能从默认的Puzzle文件夹读取!

编辑(稍后再讲)
复原——直接恢复
打乱,没什么好说的
Colour Fade——似乎相当于给块加了方向

预置有
Pyraminx (金字塔)
Pyracopter (与金字塔外观相同,但转棱)
三阶
Dino
Dino+三阶
Helicopter (转棱的,十二轴)
Octahedron (就是Skewb Diamond)
Octapyraminx
Megaminx (五魔)

转动分为“面”“点”“棱”,代表以之为中心转动,用鼠标选择或按q(面)、w(点)、e(棱)
左边指旋转层,可以直接按1~9键选择(字母上方的,不是小键盘),当然多于10还要用鼠标
转动不像CubeTwister、GabbaSoftCubeDemo、Puzzler一样拖动,直接点击,一定要选择方式和层再转
计时和Gabba相似,不打乱不计时(但计步),复原后会显示Congratulations You solved the magic puzzle!

顺便提一下,“复原”的标准是每一面颜色相同,并不计较与原配色是否相同,比如Dino的两种复原态都行。因此在这上玩Meffet's的那个八面体(PyraDiamond)是不行的

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软件出自:http://www.ultimatemagiccube.com/

下载
http://bbs.mf8-china.com/images/attachicons/rar.gif UltimateMagicCube.part1.rar (302.73 KB) 2009-10-9 15:17, 下载次数: 81
http://bbs.mf8-china.com/images/attachicons/rar.gif UltimateMagicCube.part2.rar (286.86 KB) 2009-10-9 15:17, 下载次数: 73

[ 本帖最后由 Paracel_007 于 2010-6-26 23:18 编辑 ]

Paracel_007 发表于 2009-10-9 19:40:41

编辑部分

这是UMC最重要的部分

一共有五种形状:正四面体(Tetrahedron)、正六面体(Cube)、正八面体(Octahedron)、正十二面体(Dodecahedron)、正二十面体(Icosahedron)



选择Face、Point、Edge中的一个,选Add添加,点Remove则移除,但添加得太多会有错误提示 Error:Maximun vertex limit reached——这在做11阶五魔这种的时候可以无视
添加之后会有默认的宽度,在下面的框中修改,0~360,按照到对面(点、棱)的距离划分,但事实上x和360-x大部分情况下是一样的效果(四面体除外,因为四面体点对面,所以Face x=Point 360-x)

选中一块,会变成蓝色,选连续的几块,点Connect Cubies可以捆绑,Disconnect则取消
(注意:捆绑后移除上面某项参数,所有捆绑会被撤销!)

Line Width就是线宽,0~100,默认85
Erase Threshold没明白什么意思,但有时在线和边靠得很近的时候会使线清晰(如20面Point 100)

所谓的点、棱、面,就是以之为中心旋转









编辑完了点Play Puzzle即可

[ 本帖最后由 Paracel_007 于 2009-10-10 19:32 编辑 ]

Paracel_007 发表于 2009-10-9 19:41:47

常见魔方参数
n阶                      Cube Face k*360/n,要在0~180之间,如四阶就90和180. 不是整数算最接近的就行了
n阶五魔               Dodeca   Face  k*,在0~66之间,如Giga就是66和33
Skewb                 Cube Point 180
Skewb U              Dodeca Point 180,还要捆绑
Crystal                Dodeca Face 100
PentUltimate       Dodeca Face 180
Starminx              Dodeca Face 135 EraseThreshold=100
Tetra                   Tetra Face 90=Point 270


加入部分魔方的pzl文件!

不足之处敬请补充mf07 mf02

[ 本帖最后由 Paracel_007 于 2009-10-10 20:41 编辑 ]

wwd_meng 发表于 2009-10-9 19:55:13

原来是这么好的软件啊!用电脑上一定要下载来试试

左手哥 发表于 2009-10-9 20:09:09

留名,英文不过关,另外图片看不到

棉花糖three 发表于 2009-10-9 20:14:49

回家用电脑试试。。。 还有没有画图软件介绍下

Paracel_007 发表于 2009-10-9 20:18:10

图片貌似都看不到了,但我不是很会处理
干脆贴在附件里吧


感谢帮忙处理图片及补充下载地址!:victory:

[ 本帖最后由 Paracel_007 于 2009-10-10 19:33 编辑 ]

kexin_xiao 发表于 2009-10-9 20:36:10

帖子编辑一下,图片看不到

ursace 发表于 2009-10-9 20:37:49

不用占了,图片挂了

Cielo 发表于 2009-10-10 02:22:12

支持一下!

哈哈用这个做过很多 puzzler 里面没有的魔方玩:P
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