乌木 发表于 2007-9-15 00:01:40

有个问题,在6楼中填好颜色后,打入公式时,需要修改时,修改后,魔方右下显示的00/xx,这xx不会改正,比如先是00/16,公式改为8步后,那00/16不会改为00/08,以致演示出错。

乌木 发表于 2007-9-15 00:17:12

<p></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;第三层第二大步,我只用这个公式及其对称式调角(色向暂不管):</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<applet codebase="http://virtualpolyhedra.googlepages.com/" height="332" archive="rubikseqviewer_1_2.jar" width="280" code="RubikSeqViewer.class"><param value="10" name="delay"/><param value="1" name="label_on"/><param value="0" name="editable"/><param value="3" name="degree"/><param value="D(255,255,0) R(0,0,255) U(255,255,255) F(255,0,0) L(0,255,0) B(255,128,0) G(188,188,188)" name="color_config"/><param value="RUFGGBRUG" name="color_0"/><param value="GUGGLBUGG" name="color_1"/><param value="ULFFRFFLR" name="color_2"/><param value="LBRBBLFRD" name="color_3"/><param value="FDFLDRDDL" name="color_4"/><param value="DBRDBDBLD" name="color_5"/><param value="U R U' L' U R' U' L " name="sequence"/></applet>
        </p>

乌木 发表于 2007-9-15 00:52:55

<p>&nbsp;&nbsp;第三层第三大步,我只用9楼的两个对称的公式(一顺翻一逆翻)翻角,要翻的角经转顶在同一位置翻。</p><p>第三层第四大步,我只用一个公式翻棱,要翻的棱经转顶在同一位置翻。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<applet codebase="http://virtualpolyhedra.googlepages.com/" height="332" archive="rubikseqviewer_1_2.jar" width="280" code="RubikSeqViewer.class"><param value="10" name="delay"/><param value="1" name="label_on"/><param value="0" name="editable"/><param value="3" name="degree"/><param value="D(255,255,0) R(0,0,255) U(255,255,255) F(255,0,0) L(0,255,0) B(255,128,0) G(188,188,188)" name="color_config"/><param value="FRUUFFLUU" name="color_0"/><param value="RULUBRUBU" name="color_1"/><param value="BLUFRFFLR" name="color_2"/><param value="LBRBBLFRD" name="color_3"/><param value="FDFLDRDDL" name="color_4"/><param value="DBRDBDBLD" name="color_5"/><param value="R d R d R d R d U' R d R d R d R d U" name="sequence"/></applet>
        </p>

乌木 发表于 2007-9-15 09:12:13

第三层四大步仅用总共6个非常好记的公式,这是好处,适于初学者;缺点当然是速度慢。

rubikmaster 发表于 2007-9-15 09:27:32

还有一个翻对边棱的公式也好用

还有一个翻对边棱的公式也好用。 <p><applet codebase="http://virtualpolyhedra.googlepages.com/" height="332" archive="rubikseqviewer_1_2.jar" width="280" code="RubikSeqViewer.class"><param value="10" name="delay"/><param value="1" name="label_on"/><param value="0" name="editable"/><param value="3" name="degree"/><param value="D(255,255,0) R(0,0,255) U(255,255,255) F(255,0,0) L(0,255,0) B(255,128,0) G(188,188,188)" name="color_config"/><param value="FRUUFFLUR" name="color_0"/><param value="UULUBRUUB" name="color_1"/><param value="BLUFRFFLR" name="color_2"/><param value="LBRBBLFRD" name="color_3"/><param value="FDFLDRDDL" name="color_4"/><param value="DBRDBDBLD" name="color_5"/><param value="r U r U r U2 r' U r' U r' U2" name="sequence"/></applet></p>

寒水 发表于 2007-9-18 01:29:23

<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>乌木</i>在2007-9-14 9:03:29的发言:</b><br/>对。尽管他的方法好像和CFOP不同,或许还是该放入快速区?</div><p>这是一个棱先结合层先的方法,在架底层10字和第2层棱块上,它和棱先法几乎是相同的,但后面又变成了层先法。</p><p>所以,这贴放在其他技术区比较合适</p>

鱼儿水中游 发表于 2013-2-5 19:52:14

很好的
顶一下
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查看完整版本: 演示几种三阶解法