</p> <p> 第三层第三大步,我只用9楼的两个对称的公式(一顺翻一逆翻)翻角,要翻的角经转顶在同一位置翻。</p><p>第三层第四大步,我只用一个公式翻棱,要翻的棱经转顶在同一位置翻。</p><p> <applet codebase="http://virtualpolyhedra.googlepages.com/" height="332" archive="rubikseqviewer_1_2.jar" width="280" code="RubikSeqViewer.class"><param value="10" name="delay"/><param value="1" name="label_on"/><param value="0" name="editable"/><param value="3" name="degree"/><param value="D(255,255,0) R(0,0,255) U(255,255,255) F(255,0,0) L(0,255,0) B(255,128,0) G(188,188,188)" name="color_config"/><param value="FRUUFFLUU" name="color_0"/><param value="RULUBRUBU" name="color_1"/><param value="BLUFRFFLR" name="color_2"/><param value="LBRBBLFRD" name="color_3"/><param value="FDFLDRDDL" name="color_4"/><param value="DBRDBDBLD" name="color_5"/><param value="R d R d R d R d U' R d R d R d R d U" name="sequence"/></applet>
</p> 第三层四大步仅用总共6个非常好记的公式,这是好处,适于初学者;缺点当然是速度慢。
还有一个翻对边棱的公式也好用
还有一个翻对边棱的公式也好用。 <p><applet codebase="http://virtualpolyhedra.googlepages.com/" height="332" archive="rubikseqviewer_1_2.jar" width="280" code="RubikSeqViewer.class"><param value="10" name="delay"/><param value="1" name="label_on"/><param value="0" name="editable"/><param value="3" name="degree"/><param value="D(255,255,0) R(0,0,255) U(255,255,255) F(255,0,0) L(0,255,0) B(255,128,0) G(188,188,188)" name="color_config"/><param value="FRUUFFLUR" name="color_0"/><param value="UULUBRUUB" name="color_1"/><param value="BLUFRFFLR" name="color_2"/><param value="LBRBBLFRD" name="color_3"/><param value="FDFLDRDDL" name="color_4"/><param value="DBRDBDBLD" name="color_5"/><param value="r U r U r U2 r' U r' U r' U2" name="sequence"/></applet></p> <div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>乌木</i>在2007-9-14 9:03:29的发言:</b><br/>对。尽管他的方法好像和CFOP不同,或许还是该放入快速区?</div><p>这是一个棱先结合层先的方法,在架底层10字和第2层棱块上,它和棱先法几乎是相同的,但后面又变成了层先法。</p><p>所以,这贴放在其他技术区比较合适</p> 很好的顶一下
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