pjincz 发表于 2009-12-6 03:37:26

不用公式还原三阶魔方的方法^_^

很早就想写这个东西了哈,拖了很久。
上了班,时间就不是自己的了哈,本来还想去看珠海魔方比赛的哈,结果那个周六就这么加班过去了哈。只能对joke说声sorry了^_^。
上次发了一个不用公式还原二阶魔方的帖子哈。
但是大家都说我还是还是在用公式哈,如果看了我这次的帖子大家还这么认为的话,我下次只能发《明明白白还原四阶魔方》了O(∩_∩)O~
OK哈,废话不多说。先看一个技巧哈,目的是将UF挪到DF。并且不破坏8个角块。
很简单的哈,将中间那层转一下到顶层,这个时候我们就能转顶层交换UF DF,然后转回中层UF就到DF了。这个时候我们破坏了顶层的4个角,再转一下顶层就OK了哈。
(演示中的魔方不是正常的配色哈,我只不过想表达个意思。:))

  SupersetENG
  /*将红蓝两块都弄到上面*/MR \n/*交换红蓝两块*/U2 \n/*将红蓝两块弄回去*/MR' \n/*还原被破坏的四个顶角*/U2
  6,4,6,6,6,6,6,5,6
  6,6,6,6,6,6,6,6,6
  6,5,6,6,6,6,6,6,6
  6,6,6,6,6,6,6,6,6
  6,6,6,6,6,6,6,6,6
  6,6,6,6,6,6,6,4,6

不过大家注意到DF UB的位置也被破坏了哈,不过这个不需要考虑,只需要知道这个可以将一个棱块挪下来就可以了哈。
好了不在多废话,正文开始哈。。。。。
第一步    还原8个角。大家把魔方的八个角视为一个2阶魔方就可以了哈,第一步是要先还原这8个角。
    这一步的还原见 http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=42843 哈。
    这一步还原后魔方应该是这个样子滴^_^:

  SupersetENG
  5,6,5,6,6,6,5,6,5
  1,6,1,6,6,6,1,6,1
  0,6,0,6,6,6,0,6,0
  2,6,2,6,6,6,2,6,2
  4,6,4,6,6,6,4,6,4
  3,6,3,6,6,6,3,6,3

第二步    将中心块和8个角块颜色配上,这步不需要攻略了吧,呵呵,反正中间的层是可以乱转的,不会影响角块,对其中心块和角块还不容易。
    这一步还原后魔方应该是这个样子滴^_^:

  SupersetENG
  5,6,5,6,5,6,5,6,5
  1,6,1,6,1,6,1,6,1
  0,6,0,6,0,6,0,6,0
  2,6,2,6,2,6,2,6,2
  4,6,4,6,4,6,4,6,4
  3,6,3,6,3,6,3,6,3

第三步    将腰还原。这个时候就要大量的用到上面说的技巧或者也可以说是公式吧,呵呵。
    腰一共要还原的块是4个块哈,这里分三种情况:
    情况一: 腰的棱块在顶层或者底层,这个情况比较好办,呵呵,只要先将对应的棱块和位置都摆好,然后执行一下上面说的下移操作,然后还原就可以了哈。比如说下面这种情况,我们要将红绿块还原到正确位置。1. 把红绿块先放到左上的位置,容纳红绿块的位置准备到右上位置接应(注意不能用前上位置接应喔,否则就出问题了哈,自己试试就明白了。我也不知道该怎么描述哈,或者说这个下挪操作是不会改变下挪块的方向的)。 2. 利用上面的方法将红绿块挪到准备好的位置 3. 还原。

  SupersetENG
  /*调整红绿块位置*/ U2 \n/*准备好接应红绿块的位置*/ R \n/*调整魔方朝向*/ CR' CF \n/*把红绿块下挪*/ MR U2 MR' U2 \n/*调整回魔方朝向*/ CF' CR \n/*还原放红绿快的位置*/ R' \n/*还原为调整红绿块做的转动*/ U2'
  5,6,5,6,5,6,5,6,5
  1,1,1,6,1,6,1,6,1
  0,6,0,6,0,6,0,6,0
  2,6,2,6,2,6,2,6,2
  4,6,4,6,4,6,4,6,4
  3,6,3,6,3,5,3,6,3

    情况二:腰的棱块在中层,但位置不对,这个也好办哈,这个块就不要考虑了先,等那个位置块放回去,这个棱块自然就出来了^_^,到时候在处理就可以了。
    情况三:腰的棱块位置对的,但是方向不对。这个就比较麻烦了,先随便这个块,用情况一的方法先给挪进去,这样原来的块就出来,然后再用一的方法挪进去就可以了。
    然后我们按照这个方法一块一块的把腰挪回去就可以了^_^。还原完了后魔方应该是这个样子滴哦:

  SupersetENG
  5,6,5,5,5,5,5,6,5
  1,6,1,1,1,1,1,6,1
  0,6,0,6,0,6,0,6,0
  2,6,2,2,2,2,2,6,2
  4,6,4,4,4,4,4,6,4
  3,6,3,6,3,6,3,6,3

第四步    调整剩下需要还原的8个棱的方向。让这8个棱的白色面和黄色面都是朝上或者朝下。我们把这8个棱白黄色面朝上下成为正确的。
    根据奇偶理论,这个时候不正确的棱必然是偶数个的哈,如果你的魔方不是,建议你拆了重装一次O(∩_∩)O哈哈~
    这个步骤有两种方法哈,一种简单但巨麻烦无比。一种需要一些脑细胞:p。
    先来简单的。简单的方法是借助腰上的一个块,每次翻转一个块,翻转完后腰上的块也反了,然后再翻转另外一块,腰就又被还原了。比如说下面演示动画中的黄红和黄绿块。

  SupersetENG
  /*将黄红放入腰*/ (U2 F') CR' (MR U2 MR' U2) CR (F U2) \n/*将红绿放回腰*/ (D R') (CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR') (R D') \n/*将黄绿放入腰*/ (U' F') CR' (MR U2 MR' U2) CR (F U) \n/*将红绿放回腰*/ (D R') (CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR') (R D')
  5,3,5,5,5,5,5,6,5
  1,3,1,1,1,1,1,6,1
  0,6,0,6,0,6,0,6,0
  2,6,2,2,2,2,2,6,2
  4,6,4,4,4,4,4,6,4
  3,6,3,6,3,1,3,5,3

    不过这个方法实在是太麻烦了,还有一个省事很多的,可以一次性翻转4个块的方法。先将中间转上去并转一下上层,这样就能翻转前面的两个块了。然后再转回来就又翻转了两个块。 见下面演示:

  SupersetENG
  /*翻转前方两个*/ MR U \n/*翻转上左上右两个*/ MR' \n/*还原角块*/ U'
  5,3,5,5,5,5,5,0,5
  1,3,1,1,1,1,1,6,1
  0,6,0,6,0,6,0,6,0
  2,6,2,2,2,2,2,6,2
  4,3,4,4,4,4,4,6,4
  3,6,3,6,3,6,3,6,3

    也就是说这个方法可以一次性的翻转下前 上前 上左 上右四个块。如果说凑巧上面需要翻3个下面需要翻1个,或者上面需要翻1个下面需要翻3个,转一下上下面然后处理,完了还原一下上下面就OK了。否则得话就多用几次哈。比如说需要翻转的只有两个,那么先寻找个地方可以将3个翻错1个翻对,然后再操作一次就可以了。比如下面的演示哈:

  SupersetENG
  /*调整顶层*/ U2 \n/*翻错上层3个,翻对下前*/ MR U MR' U' \n/*调整顶层*/ U2' \n/*翻对全部*/ MR U MR' U'
  5,3,5,5,5,5,5,0,5
  1,6,1,1,1,1,1,6,1
  0,6,0,0,0,0,0,0,0
  2,6,2,2,2,2,2,6,2
  4,6,4,4,4,4,4,6,4
  3,3,3,3,3,3,3,6,3

    但总的来说这个方法规则比较晦涩,很难观察,实在不行的话要么碰运气,要么就按照简单的方法处理哈。
    完成这部以后你的魔方应该是上下全部是黄色或者白色,腰是正确,角是正确的。
第五步    还原棱块的位置
    到了这步就相对简单了哈,只需要拿好魔方,然后寻找上层一个需要挪到下层的块(白面),然后挪到下层正确的位置。直到上层没有需要下挪的块了,如果这个时候上层的块位置正确的,那么恭喜你复原魔方了哈,否则得话把魔方倒立过来,先随便下挪一块底(白)的到一个需要复原的顶(黄),接着前面的方法把黄块下挪到正确的顶位置,就可以了哈。废话说的不清晰,看示例:

  SupersetENG
  /*下挪白绿到正确位置*/ U' CU (MR U2 MR' U2) CU' U \n/*下挪白红到正确位置*/ U (MR U2 MR' U2) U' \n/*下挪白橙到正确位置*/ CU2 (MR U2 MR' U2) CU2 \n/*顶层未正确还原,翻转魔方*/ CF2 \n/*任意下挪一个块到未正确的位置*/ (MR U2 MR' U2) \n/*下挪黄橙到正确位置*/ CU2 (MR U2 MR' U2) CU2 \n/*下挪黄蓝到正确位置*/ U' CU (MR U2 MR' U2) CU' U \n/*下挪黄红到正确位置*/ U2 (MR U2 MR' U2) U2
  5,1,5,5,5,5,5,5,5
  1,5,1,1,1,1,1,2,1
  0,3,0,0,0,0,0,3,0
  2,4,2,2,2,2,2,2,2
  4,1,4,4,4,4,4,4,4
  3,3,3,3,3,0,3,0,3

    如果你这么操作了结果发现底层又被破坏了,那么告诉你个坏消息哈,你的魔方该拆了重装了,否则,恭喜你哈,你已经明明白白的复原了魔方。

[ 本帖最后由 pjincz 于 2009-12-6 03:54 编辑 ]

pjincz 发表于 2009-12-6 03:58:19

实例来了哈。。。。。
mf04
打乱公式:F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D'
1.1 还原二阶底面

  SupersetENG
  U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2
  F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D'
  5,5,5,5,5,5,5,5,5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0
  2,2,2,2,2,2,2,2,2
  3,3,3,3,3,3,3,3,3

1.2 还原顶角位置

  SupersetENG
  /*交换右上两个角*/ (R U R') U' (F' U' F)\n/*调整方向*/ CU\n/*交换右上两个角*/ (R U R') U' (F' U' F)\n/*调整回方向*/ CU'
  F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2
  5,5,5,5,5,5,5,5,5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0
  2,2,2,2,2,2,2,2,2
  3,3,3,3,3,3,3,3,3

1.3 还原顶角方向

  SupersetENG
  /*调整方向*/ CU'\n/*顺时针旋转上方右侧上侧3个块*/ (R U R') U (R U2 R') U2\n/*还原方向*/ CU\n/*顺时针旋转上方右侧上侧3个块*/ (R U R') U (R U2 R') U2\n/*顺时针旋转上方右侧上侧3个块*/ (R U R') U (R U2 R') U2
  F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU'
  5,5,5,5,5,5,5,5,5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0
  2,2,2,2,2,2,2,2,2
  3,3,3,3,3,3,3,3,3

2 还原中心块

  SupersetENG
  MU2 MR
  F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2
  5,5,5,5,5,5,5,5,5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0
  2,2,2,2,2,2,2,2,2
  3,3,3,3,3,3,3,3,3

3 还原中层
        还原红蓝块

  SupersetENG
  /*调整块和目的位置*/ D L\n/*调整魔方方向*/ CR CF'\n/*下移*/ MR U2 MR' U2\n/*恢复魔方方向*/ CF CR'\n/*恢复块和目的位置*/ L' D'
  F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR
  5,5,5,5,5,5,5,5,5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0
  2,2,2,2,2,2,2,2,2
  3,3,3,3,3,3,3,3,3

        还原红绿块

  SupersetENG
  /*调整块和目的位置*/ U2 R\n/*调整魔方方向*/ CU CR'\n/*下移*/ MR U2 MR' U2\n/*恢复魔方方向*/ CR CU'\n/*恢复块和目的位置*/ R' U2
  F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D'
  5,5,5,5,5,5,5,5,5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0
  2,2,2,2,2,2,2,2,2
  3,3,3,3,3,3,3,3,3

        还原蓝橙块

  SupersetENG
  /*调整块和目的位置*/ D2 B\n/*调整魔方方向*/ CR\n/*下移*/ MR U2 MR' U2\n/*恢复魔方方向*/ CR'\n/*恢复块和目的位置*/ B' D2
  F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D' U2 R CU CR' MR U2 MR' U2 CR CU' R' U2
  5,5,5,5,5,5,5,5,5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0
  2,2,2,2,2,2,2,2,2
  3,3,3,3,3,3,3,3,3


[ 本帖最后由 pjincz 于 2009-12-6 05:54 编辑 ]

pjincz 发表于 2009-12-6 05:53:52

4 调整棱块方向
        调整黄红块方向

  SupersetENG
  /*将黄红放入红绿*/ (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2')\n/*将红绿放回*/ (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D')
  F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D' U2 R CU CR' MR U2 MR' U2 CR CU' R' U2 D2 B CR MR U2 MR' U2 CR' B' D2
  5,5,5,5,5,5,5,5,5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0
  2,2,2,2,2,2,2,2,2
  3,3,3,3,3,3,3,3,3

        调整白红块方向

  SupersetENG
  /*将白红放入红绿*/ (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2')\n/*将红绿放回*/ (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D')
  F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D' U2 R CU CR' MR U2 MR' U2 CR CU' R' U2 D2 B CR MR U2 MR' U2 CR' B' D2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D')
  5,5,5,5,5,5,5,5,5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0
  2,2,2,2,2,2,2,2,2
  3,3,3,3,3,3,3,3,3

        调整黄蓝块方向

  SupersetENG
  /* 翻转魔方*/ CF2\n/*将白红放入红绿*/ (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2')\n/*将红绿放回*/ (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D')\n/*恢复魔方*/ CF2
  F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D' U2 R CU CR' MR U2 MR' U2 CR CU' R' U2 D2 B CR MR U2 MR' U2 CR' B' D2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D')
  5,5,5,5,5,5,5,5,5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0
  2,2,2,2,2,2,2,2,2
  3,3,3,3,3,3,3,3,3

        调整白绿块方向

  SupersetENG
  /* 翻转魔方*/ CF2\n/*将白绿放入红蓝*/ (U' F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U)\n/*将红蓝放回*/ (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D')\n/*恢复魔方*/ CF2
  F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D' U2 R CU CR' MR U2 MR' U2 CR CU' R' U2 D2 B CR MR U2 MR' U2 CR' B' D2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2
  5,5,5,5,5,5,5,5,5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0
  2,2,2,2,2,2,2,2,2
  3,3,3,3,3,3,3,3,3

5 还原棱块
        还原底面

  SupersetENG
  /*下移白橙*/ D2 (MR U2 MR' U2) D2\n/*下移白红*/ U' (MR U2 MR' U2) U\n/*下移白蓝*/ CU' (MR U2 MR' U2) CU
  F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D' U2 R CU CR' MR U2 MR' U2 CR CU' R' U2 D2 B CR MR U2 MR' U2 CR' B' D2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2 CF2 (U' F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U) (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2
  5,5,5,5,5,5,5,5,5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0
  2,2,2,2,2,2,2,2,2
  3,3,3,3,3,3,3,3,3

        还原顶面

  SupersetENG
  /* 翻转魔方*/ CF2\n/*任意下移一个到需调整的位置*/ MR U2 MR' U2\n/*下移黄蓝*/ U CU (MR U2 MR' U2) CU' U'\n/*下移黄橙*/ U2 CU2 (MR U2 MR' U2) CU2 U2\n/*下移黄红*/ U2 (MR U2 MR' U2) U2\n/*恢复魔方方向并完成*/ CF2
  F2 L' R2 B F2 ML L2 R' D F MR L2 R2 F2 MU' U' B2 F' MR L2 F' R2 D2 U B D' U2 R D' U2 B L' B2 CF CU'(L' U L) (F U2 F') CU U2 (R U R') U' (F' U' F) CU (R U R') U' (F' U' F) CU' CU' (R U R') U (R U2 R') U2 CU (R U R') U (R U2 R') U2 (R U R') U (R U2 R') U2 MU2 MR D L CR CF' MR U2 MR' U2 CF CR' L' D' U2 R CU CR' MR U2 MR' U2 CR CU' R' U2 D2 B CR MR U2 MR' U2 CR' B' D2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2 (U2 F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U2') (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2 CF2 (U' F' CR') (MR U2 MR' U2) (CR F U) (D R' CR CF) (MR U2 MR' U2) (CF' CR' R D') CF2 D2 (MR U2 MR' U2) D2 U' (MR U2 MR' U2) U CU' (MR U2 MR' U2) CU
  5,5,5,5,5,5,5,5,5
  0,0,0,0,0,0,0,0,0
  2,2,2,2,2,2,2,2,2
  3,3,3,3,3,3,3,3,3

pjincz 发表于 2009-12-6 06:01:11

累死我了,折腾了一个通宵,这方法真是慢的可以和盲拧4步法比哈。。。。
趁还没天亮,赶快睡会儿哈,明天还有事~_~

[ 本帖最后由 pjincz 于 2009-12-6 06:04 编辑 ]

LYQ 发表于 2009-12-6 06:57:10

先顶再慢慢看咯!楼主辛苦了.

今夜微凉 发表于 2009-12-6 06:59:59

~这回弄了很多东西啊~通宵辛苦~

annt053 发表于 2009-12-6 07:33:56

好多东西啊!慢慢看…楼主辛苦了

马良 发表于 2009-12-6 07:42:32

感觉和老大的盲拧的方法有点像!先看看!

全职幽游猎人 发表于 2009-12-6 08:37:27

顶个,但还是想说 标题党!~

pjincz 发表于 2009-12-6 09:44:40

原帖由 全职幽游猎人 于 2009-12-6 08:37 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
顶个,但还是想说 标题党!~
我真不知道该怎么说了。
我不知道说我用公式的人是没有彻底弄懂我还原魔方的整个思路,还是真的是如此的固执“一切皆公式”。
我的整个还原的过程中只用了两种方法,注意是两种方法。
第一种是经典的setup transform resume。
这个方法除了还原二阶的部分,其他的东西全部是彻底的这种模式。
比如说,那个“下移操作”
将需要红蓝两块转到顶面就是setup。
接下来就是交换两块的操作,那个是transform。
接着将红蓝两块转回就是resume。
最后恢复顶角也是resume。
中层还原也是一样,只不过setup的目标成为了为“下移”做就绪动作。
整个还原的过程中,我都着重于描述如何setup,以使得完成目的。
还有一种方法是观察和对比。这个是还原二阶顶层时用到的。
我承认我没有找到好的还原二阶顶层的方法,但至少这个“公式”是属于分析总结出来的。
唉,说了这么多废话。放心了,大家下次不会看到《不用公式还原四阶魔方的方法^_^》或者类似的帖子了。
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查看完整版本: 不用公式还原三阶魔方的方法^_^