蒙特 发表于 2009-12-8 21:44:49

阶数越高,lc越少啊

Zeon.C 发表于 2009-12-8 22:01:58

理论上可能是这样 三次函数可能么…

清鹤 发表于 2009-12-8 22:17:37

魔方体积大了,很不好拿,很影响成绩

KuroKy 发表于 2009-12-8 22:22:15

回复 13# 的帖子

正所谓纯理论嘛。乐呵乐呵而已

今夜微凉 发表于 2009-12-8 23:03:30

我只能说,楼主很有想法!希望九阶能得到验证~

vincentlamar 发表于 2009-12-9 00:58:57

个人觉得应该分开来算。
对高阶来说,假设每做一次“合并”的时间是一样的话,中心块时间与阶数是平方关系,合并棱时间与阶数是线性关系,而三阶时间只与魔方大小、顺手程度有关,也可以近似看成斜率很小的线性关系。同时偶数阶要加个特殊情况。
而从三阶到四阶的质变阶段,这个算法就不适用了。从二阶到三阶也不适用。

smok 发表于 2009-12-11 21:32:14

话都没说到点子上,难度仅与簇数成正比。话说回来,阶数越高,自欺欺人的所谓复原(当前标准着色方案)越显得可笑

aizheming 发表于 2009-12-11 21:49:03

今天我玩9阶了。老困难了。。你的手根本抓不住他。。。

Paracel_007 发表于 2009-12-11 23:15:06

纪录本身有LC,函数模型是否正确我就不清楚了
但至少计算结果不现实~

hjblqzjcb 发表于 2010-8-7 17:53:12

咱九阶最快19分
我觉得单次进15还是可能的
玩去了;P
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