noski 发表于 2010-1-5 00:33:24

『最少步公式理解之三』三角块原地翻

角块三循环和棱块三循环是Commutator的简单应用,很好理解,这次来一个有趣的:
三角块原地翻色:R2 B2 L' B R' B R' B L B' F' U2 F (13f)

Java示例:

  SupersetENG
  R2 B2 L' B R' B R' B L B' F' U2 F
  F' U2 F B L' B' R B' R B' L B2 R2
  1,1,1,1,1,1,1,1,1
  5,5,5,5,5,5,5,5,5
  3,3,3,3,3,3,3,3,3
  4,4,4,4,4,4,4,4,4
  2,2,2,2,2,2,2,2,2
  0,0,0,0,0,0,0,0,0


那么该如何理解这个公式呢?我的理解是:

    此公式的核心是(B R' B R' B),这五步可以在DBL和UBL位置造成角块扭转效果,同时会影响到一批角、棱块。
    将上述五步应用在一个Conjugate之中,令X = R2 B2 L',令Y = B R' B R' B,那么:
        X Y X' = (R2 B2 L') (B R' B R' B) (L B2 R2)
    此时发现,再加一步B调整,恰好可以使魔方剩下三个原地翻色的角块和一个棱块三循环:
        (R2 B2 L') (B R' B R' B) (L B2 R2) (B)
    这时,在后面加一个6步的棱块三循环公式来还原棱块:(B' R2 B) (F' U2 F),这6步与之前的步骤可以消去4步,合并1步。
    最后就得到了一开头的13步公式。

也就是这样:[ (R2 B2 L') : (B R' B R' B) ] + B + +

但是这个(R2 B2 L')与(B R' B R' B)有点玄妙,大家是否有更好的理解呢?
或者是否有13步的更容易理解的公式呢?
望最少步高手们过来讨论讨论。。

xty_90 发表于 2010-1-5 00:38:32

…菜鸟飘过…………………

Zhenyu 发表于 2010-1-5 00:44:13

高深!  慢慢研究:lol

oyyq99999 发表于 2010-1-5 00:56:31

这个牛…

加贝 发表于 2010-1-5 09:36:45

我真看不太明白,留名以后学习用

一叶知秋 发表于 2010-1-5 19:00:38

回复 1# 的帖子

额,这个有趣……
得好好看看   ^_^

奇遇 发表于 2010-1-5 21:15:41

呃…我用的不是这个公式…等我考完了研究下…也是十三步…

Cielo 发表于 2010-1-5 21:19:27

原帖由 奇遇 于 2010-1-5 21:15 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
呃…我用的不是这个公式…等我考完了研究下…也是十三步…

你教我的,我居然试了一下就回忆起来了,看来很好记:P

R U' L' U D B2 D' R2 U2 L U' R U'

noski 发表于 2010-1-5 21:45:27

回复 8# 的帖子

R U' L' U D B2 D' R2 U2 L U' R U'
这个公式。。。不如循环一下?从D' R2中间切开看看。。和我的不还是一样。。

乌木 发表于 2010-1-5 21:51:21

论坛中有过一个同样效果的公式 R U2 R' L' B L F' L F' L B' L2 F2 ,仿照你的分析把它分段为 (R U2 R' L' B)( L F' L F' L)( B' L2 F2 ),再调个头看,粗看看,和(R2 B2 L' ) (B R' B R' B) (L B' F' U2 F) 似乎异曲同工。
页: [1] 2
查看完整版本: 『最少步公式理解之三』三角块原地翻