大烟头 发表于 2004-12-20 14:58:40

公式“双龙抢珠”在五阶魔方上的应用

<P>这公式在三阶上是三角置换公式,由于这公式很有对称性,又是我常用的公式,所以我帮他起个名字叫“双龙抢珠”。我以前有在论坛介绍过这公式在四阶魔方上的应用,那这公式在五阶魔方上又会出现什么现象呢?就让我们来研究一下</P>
<P>1 。 这是三阶魔方三角置换公式,我戏称之“双龙抢珠”:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/3a width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R U' L' U R' U' L U">
</applet>
2 。 同样适用于五阶魔方的三角置换:
<applet code="de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/5 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="PirzerENG">
  <param name="scrpt" value="R U' L' U R' U' L U">
</applet>

大烟头 发表于 2004-12-20 14:59:26

3 。 也可用于五阶魔方的三棱置换1:
<applet code="de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/5 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="PirzerENG">
  <param name="scrpt" value="R U' MLL' U R' U' MLL U"></applet>
4 。 用于五阶魔方的三棱置换2:
<applet code="de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/5 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="PirzerENG">
  <param name="scrpt" value="R U' ML' U R' U' ML U"></applet>
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大烟头 发表于 2004-12-20 15:11:05



5。 用于五阶魔方的三棱置换3:
<applet code="de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/5 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="PirzerENG">
  <param name="scrpt" value="R U' MRR U R' U' MRR' U">
</applet>
6 。 用于五阶魔方的三心置换1:
<applet code="de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/5 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="PirzerENG">
  <param name="scrpt" value="MRR U' MLL' U MRR' U' MLL U ">
</applet>
[此贴子已经被作者于2004-12-20 15:12:16编辑过]

大烟头 发表于 2004-12-20 15:12:54

7 。 用于五阶魔方的三心置换2:
<applet code="de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/5 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="PirzerENG">
  <param name="scrpt" value="MRR U' ML' U MRR' U' ML U ">
</applet>
8 。 用于五阶魔方的三心置换3:
<applet code="de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/5 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="PirzerENG">
  <param name="scrpt" value="MR U' MLL' U MR' U' MLL U ">
</applet>

大烟头 发表于 2004-12-20 15:28:53

楼上的公式看了好象是两心对换,其实是三心置换。这样就会看得清楚哪三个在置换了。
6 。 用于五阶魔方的三心置换1:
<applet code="de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/5 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="PirzerENG">
  <param name="scrpt" value="MRR U' MLL' U MRR' U' MLL U">
  <param name="initScrpt" value="MRR2">
</applet>

7 。 用于五阶魔方的三心置换2:
<applet code="de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/5 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="PirzerENG">
  <param name="scrpt" value="MRR U' ML' U MRR' U' ML U">
  <param name="initScrpt" value="MRR2">
</applet>

8 。 用于五阶魔方的三心置换3:
<applet code="de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/5 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="PirzerENG">
  <param name="scrpt" value="MR U' MLL' U MR' U' MLL U ">
  <param name="initScrpt" value="MR2">
</applet>

大烟头 发表于 2004-12-20 15:49:09

<P><b>“双龙抢珠”还有很多扩展公式,“双龙”是指公式里除了U之外的两个平行的层,这两个层可以转90度、180度、逆90度。这样就可以首先很多扩展公式了,我就不一一介绍了。知道了五阶魔方各种块的基本变化,就不会觉得五阶魔方很可怕了吧。其实再高阶的魔方这方法仍然可以用。</b></P>
<P><b>最后希望各位把自己喜欢的公式,拿到论坛里与大家一起欣赏。</b></P>
<P><b>这是“双龙抢珠”其中一个扩展公式:</b></P>
<applet code="de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/5 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="PirzerENG">
  <param name="scrpt" value="MRR' U' L U MRR U' L' U CL CU4">
</applet>

<applet code="de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/5 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="PirzerENG">
  <param name="scrpt" value="MR' U' L U MR U' L' U CL CU4">
</applet>

大烟头 发表于 2004-12-20 15:58:24

<P>补充:<b>“双龙抢珠”在三阶魔方上的应用:</b></P>
<P><b>1。 顶层三棱置换:</b></P>

<P><b></b> </P><applet code="RubikPlayer.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/3a width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="MR' U' L U MR U' L' U CL CU4">
</applet>

2。 可用于层先法第二层的三棱置换:
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/3a width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="MR U' L' U MR' U' L U CU4">
</applet>

大烟头 发表于 2004-12-20 16:03:07

<P>3。 可用于层先法第二层的公式2:</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=http://mf8.nease.net/java/3a width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="TR U' L' U TR' U' L U CU4">
</applet>

cube_master 发表于 2004-12-20 16:13:37

<P>哈哈,先顶一下,大烟头好样的,继续努力!</P>
[此贴子已经被作者于2004-12-20 16:14:02编辑过]

cube_master 发表于 2004-12-20 16:17:37

<P>这么说所有三阶的纯换角公式同样可以引申到四阶、五阶上,真是很有趣。</P><P><a href="http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=2&amp;ID=449&amp;star=1&amp;page=1" target="_blank" >http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=2&amp;ID=449&amp;star=1&amp;page=1</A></P>
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