虚拟三阶魔中魔解法(附九大行星球败解法)
谢谢大烟头给我的提示,所以虽未到手三阶魔中魔,可在脑中已形成。
试推了一下,应该不难。
首先说结构:因为三阶魔中魔的运动特性,其实对向内角是两两绑定的。若出现两对内角非对色,则你的三阶魔中魔装错了。
同理,一转动层的内棱是绑定的,若出现顶中心块与侧内棱同色,那也是装错了。
所以得出:内棱、内角实三阶的有向中心块。
再说虚拟解法:
第一步:归位一对相邻底内角(白色吧,习惯了)。(这个不难)
第二步:归位另一对白色内角,这个只要一点点观察。
先将一白色内角置于底层侧边。放于已对好内角正交位。再通过另一空转动位,将另一白色内角置于顶层侧边。若两白内角竖向对齐,恭喜你:获奖了。
若不竖向对齐,则将此白内角置于LU或FU 交角处。用一个公式(R' U R U)( R' U2 R)(三内角换公式)调过来即可对应,再归位即可,同时黄色也对好了。
第三步:对顶、底侧内棱,一转即可。
第四步:对侧内角,用三内角换公式。
第五步:避开中心转公式三阶还原。
完成。
因无实物,纯属虚构,等实物到手再作验证,是否有特殊情况。
早上出去有事,不太成熟,再调整一下:
第一步:归位一相对白内棱,然后该对白内棱面对自己。(白色吧,习惯了)(这个不难)
第二步:将一对白底内角竖向对齐于F面,将对侧内棱调为黄色,中层转180度,此时白内棱与两白内角对齐,向底层归位,做好一对白底角及三个白内棱。
第三步:归位另一对白色内角。
先将一白色内角置于F面底层侧边。再通过另一空转位,将另一白色内角置于F面顶层侧边。若两白内角竖向对齐,恭喜你:获奖了。
若不竖向对齐,用一个公式(R' U R U)( R' U2 R)(三内角换公式)调过来即可对应。
将对侧内棱调为黄色,中层转180度,此时白内棱与两白内角对齐,向底层归位,
白底角及白内棱及中层内棱全做好。同时黄色也对好了
第四步:对顶、底侧内棱,一转即可。
第五步:对侧内角,用三内角换公式(活学活用)。
第六步:避开中心转公式三阶还原。
第七步:特殊情况,调整U侧内棱及绑定内角。
完成。
只好继续我的狂想:
首先说结构及原理:
1、24个内角中对内角是对色绑定的,所以实际上是12对有向棱块,该12对有向棱中分三组,每组同色,可互换。
所以用三阶公式会引起棱移位的,在此也会引起该有向棱块移位;用三阶公式会引起棱翻转的,在此也会引起该有向棱块易向。
若出现对内角不对色,那就是装错了,不能复原。
(仅限于全0,5555555…………)
2、24个内棱中每个中心块侧四内棱是配色绑定的,所经实际上是6组有向中心块。该有向中心块不能离开转动层。
所以用三阶公式会引起中心块转动的,在此也会引起该虚拟有向中心块转动。
若出现侧内棱与中心块不符合配色原则,即侧内棱出现与中心块同色或对色,对内棱不对色,顺序不对(例:白中心块侧内棱非红蓝顺序)。那就装错了,不能复原。
3、0或1是通过一侧内棱与中心块绑定实现的。(写到这里我笑了,看到这里你也笑了)。
全0对内角绑定永不解开,出现1绑定就能解开对内角及内棱绑定。(写到这时我想哭了,以前的思路仅限于全0)
4、理论上三阶魔中魔种类
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序号 侧内棱与中心块 绑定中心块 对内角绑定 有向中心块 可变轴数 解法思路
绑定个数 相对位置 个数 及可玩性
1 0 / 不能解开 6 0
2 1 / 能解开 5 1
3 2 相邻 能解开 4 2
4 2 相对 能解开 4 1 与2号相同
5 3 全相邻 能解开 3 3
6 3 一组相对 能解开 3 2
7 4 一组相对 能解开 2 3 与5号相同
8 4 两组相对 能解开 2 2 与6号相同
9 5 / 能解开 1 3 与5号相同
10 6 / 能解开 0 3 与5号相同
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终于拿到手,我从水星解起,现已解到水、金、地、火、海、天,迟点写心得。
上个PP,高兴一下!
总结:当转动面全为0面时所有公式结果均与三阶同,且不扰动内角。
当转动面全为0面时所有公式结果均与三阶同,且当公式会引起中心块旋转的在此也会引起转动面侧四内棱转动,且转动方向与有向中心块同。
[ 本帖最后由 东方球败 于 2010-7-8 22:28 编辑 ] 这样也能研究出来 佩服 等上市。。。。。 莫非是从pdf格式粘贴下来的,这种排版。
这个就在于看出捆绑了,管窥子有一个帖子顺便讲过 实践证明你的两个装错情况都是可以复原的 楼主说的也许是“冥王星”而不是“水星”?
注:“冥王星”是 noski 所说的 6个面都是 0面的那种。 “冥王星”就是全色三阶,这一点大烟头早已明确指出。
楼主的结论也有问题:内棱是有向中心块,内角是外棱的延伸。
回复 6# 的帖子
想了想,貌似确实如此……那完全没必要改成冥王星来玩了啊:Q 原帖由 Cielo 于 2010-5-11 10:25 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
楼主说的也许是“冥王星”而不是“水星”?
注:“冥王星”是 noski 所说的 6个面都是 0面的那种。
原来如此。。 只好继续我的狂想:
首先说结构及原理:
1、24个内角中对内角是对色绑定的,所以实际上是12对有向棱块,该12对有向棱中分三组,每组同色,可互换。
所以用三阶公式会引起棱移位的,在此也会引起该有向棱块移位;用三阶公式会引起棱翻转的,在此也会引起该有向棱块易向。
若出现对内角不对色,那就是装错了,不能复原。
(仅限于全0,5555555…………)
2、24个内棱中每个中心块侧四内棱是配色绑定的,所经实际上是6组有向中心块。该有向中心块不能离开转动层。
所以用三阶公式会引起中心块转动的,在此也会引起该虚拟有向中心块转动。
若出现侧内棱与中心块不符合配色原则,即侧内棱出现与中心块同色或对色,对内棱不对色,顺序不对(例:白中心块侧内棱非红蓝顺序)。那就装错了,不能复原。
3、0或1是通过一侧内棱与中心块绑定实现的。(写到这里我笑了,看到这里你也笑了)。
全0对内角绑定永不解开,出现1绑定就能解开对内角及内棱绑定。(写到这时我想哭了,以前的思路仅限于全0)
4、理论上三阶魔中魔种类
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序号 侧内棱与中心块 绑定中心块 对内角绑定 有向中心块 可变轴数 解法思路
绑定个数 相对位置 个数 及可玩性
1 0 / 不能解开 6 0
2 1 / 能解开 5 1
3 2 相邻 能解开 4 2
4 2 相对 能解开 4 1 与2号相同
5 3 全相邻 能解开 3 3
6 3 一组相对 能解开 3 2
7 4 一组相对 能解开 2 3 与5号相同
8 4 两组相对 能解开 2 2 与6号相同
9 5 / 能解开 1 3 与5号相同
10 6 / 能解开 0 3 与5号相同
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所以可玩性及解法为五种。这也是有的魔友说有几个行星解法相同的原因
[ 本帖最后由 东方球败 于 2010-5-17 14:51 编辑 ] 历时20个小时,终于全部解完。
综合评价:一款性价比非常高的产品。
话不怕多,在此谢谢大烟头的创造力。
迟点写心得,以博一笑。
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