sokoban 发表于 2010-9-19 21:36:27

(一楼的TSokoban 程序第二次更新)

更新说明:
1,压缩包添加 4c.tsb  4g.tsb 两个关卡
2,支持Ctrl+V 粘贴答案(答案是 lurdLURDNSWE 格式,lurd 表示移动 LURD 表示推动小箱子 NSWE 表示推动大箱子)
  用Ctrl +C 复制到剪切板的答案就是这种格式
3,可以恢复撤销的移动
4,区别对待重新载入 (reload) 和 重新开始 (restart)
重新载入答案历史清零;重新开始仍保存了答案历史(相当于快速撤销移动,直到回到起点)

chuchudengren 发表于 2010-9-19 22:10:58

总算把18关都玩完了。试着给4g加了两个箱子,难度不怎么增加,本以为上面还可以再加一个我却解不出来了,不知道到底可不可以加。

###########
#-bbb-b-b-#
#Ebb-bbbbB#
#e@b-b-b-b#
#-d-d-d-d-#
###########

又改了两个,难度稍微大一些。
###########
#-bbbbbbb-#
#EbbbbbbbB#
#e@f-b-f-b#
#-d-d-d-d-#
###########

###########
#-bbbbbbb-#
#Ebbb-bbbB#
#e@b-b-b-b#
#-d-d-d-d-#
###########
三个难度依次增加,感觉第三个里面应该再加不进去了

[ 本帖最后由 chuchudengren 于 2010-9-20 14:53 编辑 ]

Cielo 发表于 2010-9-19 23:10:16

以前只玩过机械迷城免费的那三关……后来去ChinaAVG论坛找了一下,不记得下载到完整版没有了:L

也来玩玩1楼这个~
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第8关倒没卡很久,反正随便乱试的……还在思考11关~

[ 本帖最后由 Cielo 于 2010-9-20 00:21 编辑 ]

anian 发表于 2010-9-20 03:49:48

感谢sokoban版主分享!     
感谢chuchudengren和sokoban提到Machinarium!   
我试过那个游戏, 觉得非常好。   还有, 我试过Amanita Design的其他游戏,
Samorost 1, 2 和 Questionaut, 都是非常好的游戏。  极力推荐!!

sokoban 发表于 2010-9-20 10:49:11

谢谢 anian 版主介绍的Amanita Design的其他游戏。

刚玩了 Questionaut,很有意思。
好像每次问题都不一样,问题涉及语文(英语)、数学和科学。
http://www.bbc.co.uk/schools/ks2bitesize/games/questionaut/pop.shtml

sokoban 发表于 2010-9-20 12:29:40

一楼 TSokoban 程序又更新了一次,改正了一个严重的bug



其实我开始编写这个程序,有一个目的就是想设计一系列答案的步数随关卡大小成指数增长的TSokoban关卡。

对普通的推箱子,这样的关卡是存在的。
参见我的签名档,还有这个帖子:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=30733

对于TSokoban,我怀疑也是存在这样的关卡,而且我想只需要一对目标箱子就行了。

[ 本帖最后由 sokoban 于 2010-9-20 12:44 编辑 ]

chuchudengren 发表于 2010-9-20 21:39:15

我下的程序在载入答案的时候就以迅雷不及掩耳之势走完了,能不能改成载入后是停在开始的,或者能改成自动走的速度,谢谢。
PS,12楼又加了两个关卡,我都要用贰佰七八十步,不知有谁给出些好的推法

sokoban 发表于 2010-9-21 09:58:13

回复 17# 的帖子

等明天放假了改一下载入时演示速度问题。目前可以在载入后按Ctrl+R回到开头,然后按ctrl+x 一步一步地重演。

sokoban 发表于 2010-9-21 18:00:24

第五关改编:(先入为主地按第五关的思路走,不知有没有漏洞?有没有少于152步的解法?)

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#@-----------B#
#-#-#########-#
#-#b---###----#
#-#-G#---#-##-#
#-#-#e-#-#--#-#
#-#---d#-##-#-#
#-######----#-#
#-g##########-#
#d------------#
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sokoban 发表于 2010-9-21 18:14:58

征集皮肤设计

现在用的皮肤是clickmazes 网站的原版皮肤。

若有美术设计比较好的朋友感兴趣,欢迎提供更好的皮肤设计

按照下面模板样式排列就行了。每种元素的大小一样,是正方形。
有一点要注意的是:小箱子的有效面积(指的是有效面积的最小外接正方形)要完全位于大箱子内部。
而人的有效面积又要完全位于小箱子内部。因为程序是用多个基本元素层层覆盖来画出组合元素的。

像不像视力表 :lol?




[ 本帖最后由 sokoban 于 2010-9-21 18:21 编辑 ]
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查看完整版本: 推箱子的变种 TSokoban