laizhufu 发表于 2010-12-10 09:25:23

说不完的魔方和箱子

        个人认为玩游戏是享受过程,但感觉魔方吧和推箱子都过于追求结果,两种截然不同的结果。

        先说魔方吧:感觉象爬山,你只要想爬山,任何人任何时间任何地点均可上山,想省力不想摸索上山的话,有现成的“层先法”或“角先法”等交通工具,不用车票只要死记硬背便可乘坐,一路顺风直达山顶——六面魔方。如果成功是必然的,则少了挑战游戏的乐趣,只有公式没有变数的魔方已走到游戏的尽头。

        再说推箱子吧:与魔方刚好相反,感觉象寻根,象大树错综复杂的根理不断剪还乱。开始挖并不难,看一眼就知道根在哪,但越往下挖越头痛,没有公式告诉你这条根通向何方,连环交错的根系岂是一般人能看清。于是推箱子成了高手间的过招,比谁挖的根更多更细。如果成功没有希望,则少了挑战游戏的勇气,没有公式只有变数的推箱子让人摸不到头脑。

        我只是游戏的旁观者,懒得记公式也懒得去挖根,体会游戏本身的快乐足以。

        推箱子相比魔方还是大有发展潜力的,但推箱子感觉一个字“乱”,版本满天飞关卡四处游,推来推去就图个热闹,没有整理些规律性的东西,比方说推箱子的思路或关键性的技巧。可不可以提供三四个箱子的所有变形,一步步分析箱子的来笼去脉,以增加基本的逻辑性推理,对大众的推箱子将很有帮助。

奇趣屋toys 发表于 2010-12-10 09:30:54

推箱子就是华容道演变过来的。华容道是中国的。值得研究。

anian 发表于 2010-12-10 09:41:25

其实推箱子是有思路和关键性的技巧的。

我自不量力的例出了以下几点:
(希望其他人可以补充)

认识“死锁” (即是无论如何也无法过关的狀態) 和避免死锁。

多想想如何利用空间来摆放箱子或腾挪。

很多关卡的目标点是需要某个次序来填, 不可以乱来。
认识次序是一个关键。

反方向思维有时有很大的帮助:
   想想当你过关的时候, 最后推的是那一个箱子。

下面图片列出一些基本的死锁:
(箱子是蓝色, 墙是红色)

sokoban 发表于 2010-12-10 09:49:35

华容道不是中国的。只是中国人把外国传入的游戏重新起了一个名字而已。
最多只能说“华容道“这个名字是中国的。

原帖由 奇趣屋toys 于 2010-12-10 09:30 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
推箱子就是华容道演变过来的。华容道是中国的。值得研究。

kattokid 发表于 2010-12-10 10:06:31

提醒楼上,华容道不是中国人发明的。

魔方的话要看从哪方面下手了,单纯的速拧就会很无趣…其它的还好

stopheart 发表于 2010-12-10 12:09:13

推箱子高手比得可不是什么公式,箱子与魔方不应该拿公式来衡量,各种棋类难道有公式吗?对于一个初学象棋的人来说,如何迅速提高对象棋的理解力,多练简单的杀着残局,水平会长进很快,会明白一些普通的道理,(宁失子,勿失势,缺象最怕炮来攻,有炮需留他家士,缺士最怕车来横等等),至于箱子,尤其是比赛关卡,确实不是提供一个初学者来玩的,任何一个攻擂模式的局比赛,相信不会是容易的局。同理,想提高箱子的水准,多推简单的关卡,就会明白箱子的很多技巧,这样的关卡本站也提供过网址。
对一种游戏了解越深,体会会越不同。
箱子的比赛关卡没有办法必须得大,要不然程序会迅速在几秒内解开。但,关卡大也能给出题者充分的构思空间,摆设出精妙的陷阱(目前我在方面差得很远),对于有相当水准的人,推了类似的关卡,在纷“乱”的局势中,推出来,才能体会到关卡中的“美”。

Cielo 发表于 2010-12-10 13:07:54

所以我现在还在玩简单的关卡:)

laizhufu 发表于 2010-12-10 16:29:03

回复 6# 的帖子

您最后一个字提到了“美”,
是的,推箱子如能行云流水那是相当痛快的。
十全十美、美伦美奂、美不胜收、美得就差没晕倒。

沉睡的牛仔 发表于 2011-5-12 12:06:36

魔方速拧享受的是快速转动时的乐趣,单纯背公式自然是无趣的,但是达到一定速度之后所带来的手部运动的快乐是无法比的!
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