盲拧着摸象 发表于 2011-1-28 09:02:31

顺逆容错的数字是怎么计算的?

RT 有时间别人说什么顺容错二分之一什么的 求高手解答

夜半猫叫 发表于 2011-1-28 09:12:14

不是计算的,就是试个大概

AnsonL 发表于 2011-1-28 09:12:44

一格就是基本上就是一个中心快啊,二分之一就是一半

ad4164163 发表于 2011-1-28 09:12:44

看看新品测评区的视频…

今夜微凉 发表于 2011-1-28 10:09:50

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=12176
可以参看这个帖的图~~~

1900 发表于 2011-1-28 10:28:34

微凉兄正解……

Xwam 发表于 2011-1-28 21:10:28

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=12176&highlight=%C8%DD%B4%ED

gan 发表于 2011-2-18 21:29:55

我觉得用错位角度来形容会比较直观。
最大的容错极限是45度。
做U转,刚好转到44度然后这时做R,顶层自动归位U' 44度,正容错就是44度。
同样,做U转,刚好转了46度,这时做R,顶层自动补充刚才未到位的44度U转,逆容错就是44度。
现在很多魔方只要松紧适合,44度正容错都比较容易。
不过逆容错接近40度的魔方还没出现,单靠增加倒角无法接近这个极限。需要全新的结构来实现。
哪天出现了一个正逆容错都到达极限45度时,就成为无法超越的经典了:D

angler 发表于 2011-2-18 21:44:10

回复 8# 的帖子

这么大逆容错 只是噱头.....

HoldeN 发表于 2011-2-18 21:59:06

回复 8# 的帖子

对,正想这么说……因为按中心块来衡量的话并不准确,中心块的大小也不一定是边长的1/3,

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