mrmnm 发表于 2011-3-19 17:48:49

不就一樣么, 都是把接觸面独立出來, 方便調尺寸, 圓角

HoldeN 发表于 2011-3-19 21:25:01

原帖由 mrmnm 于 2011-3-19 17:48 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
不就一樣么, 都是把接觸面独立出來, 方便調尺寸, 圓角

好像也有道理……不过我这个是从另外一个设计上简化过来的。。因为间隙总是有很大限制的,因为你不能将间隙弄的很大,而如果是做成没有间隙的话那就需要隐藏在内部,这样内部中心块可以更加大,R也可以更大,用棱角块的内部小方块实现大容错。

对了,我发现如果棱块完全“被动”,角块伸出卡脚卡进棱块里防止45度跑出去的做法,其实跟你所说的“十字卡脚”也有些相似的原理,不过十字卡脚是作为辅助的,不用也行,用了更好;而这个却不行,不然45度就可以直接把棱块拿出来了。这样就要预留足够的空间,不能卡的太死。当然十字卡脚也要预留空间的,十字卡脚因为只是辅助所以预留空间可以比较大。所以我应该会放弃这个做法,不再坚持“棱块不超出一个正方体”。有空私下交流吧QQ307156045

cyz 发表于 2011-3-20 11:33:57

块太小了……

我不喜欢块小的魔方诸如甲二

小辰 发表于 2011-3-20 12:10:48

感觉缝隙大了点,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

aizheming 发表于 2011-3-21 17:59:35

提个问题,这个脏东西很容易进去的。

lamianbu 发表于 2011-3-22 23:44:44

这容错,都猛成马了!

zxy6350479 发表于 2011-3-24 06:55:45

哦 间距比较宽 不知实物 手里感觉如何 希望能手里实物扭扭

Zeon.C 发表于 2011-3-24 14:42:22

这种想法最大的问题是——
不知道wca会不会同意

来玩 发表于 2011-3-24 15:12:47

原帖由 洛阳狼王 于 2011-3-18 14:10 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif这样的话,手可能会加到魔方里。 不会吧,我看是画图的原因吧?我想实物魔方应该从外观上看不出什么区别,还得看内部构造,想老大的内置弹簧球形连接轴,从外面看不出来的。

雅图 发表于 2011-5-18 07:24:20

有创意,永不POP啊@@@
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查看完整版本: 新画的3阶结构,望大家发表一下对外观的看法