feifucong 发表于 2011-3-21 23:02:19

原帖由 mrmnm 于 2011-3-21 21:35 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
玩玩就不用管专利神馬了, 做到最好就行
角块那样的斜角应该还不是最优的方案,不过我设想的那种最优方案注塑又会是个大问题。。。

橙橙不酸 发表于 2011-3-23 21:05:42

这个···真帅,就是不知道片片容不容易飞····

羽篮乒 发表于 2011-3-25 21:03:40

如果要是这样讲的话,那么这个插片式魔方并没有什么亮点的,毕竟它的特点只是在外部,内部结构没有亮点,只是表面上原本一体的做成了几片盖子来回结合,这种结合方法倒是挺好!楼主很用心!不过每款魔方设计都要考虑模具,磨具出来的话这些盖子的卡腿儿里面也许会有些许不好的地方使得配合不好.....支持新设计!

feifucong 发表于 2011-3-25 21:16:43

原帖由 羽篮乒 于 2011-3-25 21:03 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
如果要是这样讲的话,那么这个插片式魔方并没有什么亮点的,毕竟它的特点只是在外部,内部结构没有亮点,只是表面上原本一体的做成了几片盖子来回结合,这种结合方法倒是挺好!楼主很用心!不过每款魔方设计都要考虑 ...
内部采用传统的结构是比较保守的做法~~
变斜角和变圆角接合可以把传统结构的容错发挥到极致。

PS:我今天把我的甲五内部打磨成类似的形状了~容错不比孤鸿小多少~
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查看完整版本: 【葱】插片式魔方--改进版