三阶调轴距的一点小看法
很早就想到了,今天调整轮回时尝试了一下,感觉效果还不错,所以讲一下,不知道之前有没有人说过。 这种调整方法只适合单一颜色做底面的玩家。就是不同的面,轴距不同。首先,把把六个面的轴距都调到自己感觉很好的状态,把这个时候的轴距设为 1 (表示一个单位,不是长度,下同)
然后把四个侧面的轴距调小,调到大约 0.9
然后把底面的轴距调小,调到大约 0.8
最后把顶面的轴距调大,调到大约 1.1-1.2,以不至于轻易pop为准
不同的魔方可能系数会有变化,比如我的孤鸿就是按照 顶:侧:底=1.05:0.9:0.9调整的
感兴趣的可以试一试,没看到有人规定六面轴距相同,可我之前一直在努力调成一样的,也许是out了,现在才知道
[ 本帖最后由 20031015 于 2011-5-12 19:44 编辑 ] 六色不适合.........好多公式都有底层参与 还是一样的好 有些魔方这样会飞..
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我知道很少有人用六色的,而用六色的人也不差这点轴距底层参与的公式嘛,其实影响还是比较小的,以削弱一个公式为代价提高另外四个公式,也许是值得的
有利就有弊嘛,自己取舍了,我是很喜欢这也的调整,感性可以尝试一下啊,反正很多魔方开中心盖都很方便的 以前这样过,不过是顶层最松底层最紧,现在改成六面一样了,这样整体比较稳定。 曾经试过,但结果有一种不匀称感老让人在意,而且出现用力很难掌握的感觉,还是均匀的好。 调多了就知道还是六面一样好。 自己有自己的方法 用什么方法可以把轴距比例调的这么精准啊 感觉弹簧的弹性不一致的时候,相同的轴距效果却不同。是不是可以测测弹簧的弹力,以弹力大小来分放位置。如四个侧面的弹力尽量一致,上下面,,,,,。
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把中心快拉起来看一下就知道了,当然也没那么精准了,对于螺丝来说,无非就是多拧半圈少拧半圈的事儿,主要是感觉吧
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