<P> </P>
<P>也许,你看的教程是架好十字、翻好角色,得到1楼态,接着如果是要调角块的位置,且给出了一顺时针一逆时针两个三角调公式,那么,你可以把1楼的状态<FONT color=red>先做一下转顶U</FONT>,再<FONT color=red>任意方位</FONT>做一次三角调公式,则必有一个角位置正确,另三个角仍要求三角调,故共做两次三角调。</P>
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<P>角块解决后,接下去的调棱块则最多作两次三棱调,而1楼的例子中只要一次三棱调。</P>
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<P>2楼的方法同时解决棱、角,在普通教程中不大会给出此法。</P>
[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-25 20:00 编辑 ]
回复 2# 的帖子
救命恩人啊,永世不亡 <P>初级复原法第三层往往是调角、调棱分开做的,而且大多给出的是三角调和三棱调公式。这里讲个<FONT color=red>“窍门”</FONT>:凡遇四个角块的位置仅含有一个二轮换(或邻角,或对角)或者一个四轮换,<FONT color=red>只需作一下U或U'</FONT>,即可应用一到二次三角调公式让四角都到位。此后的调棱之前决无需要“先转一下顶”之说!总是可以应用三棱调公式的了。</P><P> </P>
<P>如果是先调棱后调角的话,类推。</P>
[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-25 20:21 编辑 ] 拆开来重装:lol F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')
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