畫三階前先來個2階 , 手生了...
沒有原創, 主要是畫v2, 細節沒怎處理, 將就看吧...重點在於v2在傳統的中軸綑綁一隻角結構上加入彈性, 因此令魔方手感更好
[ 本帖最后由 mrmnm 于 2011-9-16 13:35 编辑 ] 很难POP的结构。。 2阶的定位,有一个方法比较简单:轴定位。如果棱块卡脚(倒了圆角/倒角)还有一定宽度的话用这样的定位设计应该是比较理想的,棱块卡脚比较窄的话不知会不会引起不稳定?
如果不想开发这样的新轴,也可以做3个这样的零件套在普通三阶的轴上。这样的定位用在4阶上应该也可以,但是外层有3个面会带动中间的隐藏层,导致阻力不平衡,不可取。2阶作内核的高阶用这样的定位设计应该不错。 天哪!!!原来2阶也能这样!!真不知道人类的创造力的底线是什么。。。
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相當於軸定位, v2的分別就是多了一款中心塊, 其他和傳統3階一樣啊, 相信開模難度不比軸定位難吧...東賢4階就是用軸定位啊, 問題是这樣對精度要求很高, 中塊底部必須頂著方軸, 長了磨擦大不好轉, 短了易走位 围观设计大师。。。。
广告语:快来画吧,你就是下一个烟头:lol
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我觉得智途的振动和棱块卡角窄有一定的关系 望而生畏,3D设计玩玩就行,研究还是研究我的PS吧……………… 我也在学习pro/e,想试试看,设计一个二阶。回复 9# 的帖子
第一次先畫普通三階, 較易入手期待你的大作~~
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