做成真正金字塔形状我也想过,但是会有坑,而且会降低拿在手里的把玩性,所以选择倒梯台底。至于花瓣的弧度,那是几何结构决定的,旋转面必须是个锥面,弧度就只能那么大。
原帖由 海上晴天 于 2012-3-3 01:15 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif 有创意 什么软件做的?效果很逼真啊
我用的软件是Maya2012,渲染插件是Mental Ray
回复 18# 的帖子
谢谢 这就去试试看 不太懂几何结构的在魔方设计实现上的应用,如果实在难以实验,倒梯形也很好。只是相比而言,我更喜欢这几个图,真正的金字塔形。如果量产可以用彩色塑料,这样不担心底层上的贴纸被4个侧面旋转时挂掉,像Alexander's Star上的贴纸就容易在转动别的棱块时被掀起来。还有5个角都可以稍微圆润一点,不必做得很尖锐(像Axis Cube),这样把玩起来也方便,手感不受影响。
原帖由 Fenz 于 2012-3-3 16:52 发表 http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif
做成真正金字塔形状我也想过,但是会有坑,而且会降低拿在手里的把玩性,所以选择倒梯台底。至于花瓣的弧度,那是几何结构决定的,旋转面必须是个锥面,弧度就只能那么大。
175037
175038
175039
175040 ...