大烟头 发表于 2008-5-31 07:51:41

<P>局部看合理,整体看也合理,为三维。 <BR><BR>如果是局部看合理,从整体上看是不合理的,为四维。 <BR><BR>四维里多了个时间概念,从局部看合理,是因为不同局部代表不同的时间;从整理上看是不合理的,是因为不能把四维整体设定成同一时间。<IMG alt="<img" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> </P>

[ 本帖最后由 大烟头 于 2008-5-31 08:20 编辑 ]

没有螺丝的魔方 发表于 2008-5-31 09:52:46

额。。。。。。。看不明白~~~~这是什么????能转吗???

采花大盗 发表于 2008-6-1 00:12:49

我看好像就是用一种立体图形很多个拼接出来的啊

小狼lhy 发表于 2008-6-1 00:19:09

打乱了能转回来估计比20阶难好多好多

鱼小喵 发表于 2008-6-3 07:56:52

看了晕,不过不知道怎么体现出时间维度的

killall 发表于 2008-6-4 02:25:45

还原此类魔方的时候要把眼睛对起来,呵呵,才能看的清内部层次

514124599 发表于 2008-6-4 18:28:20

這是什麽啊...
暈了..:L

Sarath 发表于 2021-7-5 12:50:52

东莞的8 发表于 2008-5-22 12:39 static/image/common/back.gif
这算不上4D,只能说是复杂一点的3D吧

首先要了解,四维几何体在魔方软件里呈现的只是一个四维几何体的三维投影体,并不可能真的显示出四维体,就类似根据三维物体和一个点光源得到二维投影,那个应该叫做120胞体,120个全等正十二面体置于四维空间经过一系列四维旋转和四维平移以后拼成的,二维有五边形,三维有十二面体,四维就有120胞体,但是貌似五维及以上,有人给出高维几何证明不存在符合十二面体和二十面体规律的类似物

三维转面十二面体转表层,会影响一个二维面包含的零件,还有和此二维面相邻的若干行的零件,转动他的公式最多需要两部分,哪个面,多少倍最小单位角度。

而四维转“面”120胞体,它的“表面”就是三维的十二面体(四维及以上,面不一定是二维的子单元,棱不一定是双色的零件,角也不一定是三色的零件)转动他的公式应该绝大多数都至少需要三部分组成,转动哪一个十二面体,这一步旋转的转轴是 这个十二面体哪一组相对面的中点连线构造的轴,还有需要转几倍最小单位角度

Sarath 发表于 2021-7-5 12:56:46

东莞的8 发表于 2008-5-22 12:39 static/image/common/back.gif
这算不上4D,只能说是复杂一点的3D吧

补充,四维120胞体,转动一个三维子单元(其中一个十二面体),同时,还有和这个十二面体共用五边形的另外12个十二面体,在这12个十二面体中还会发生二维子单元的循环交换(就像三维十二面体转一个五边形面,也会同时移动很多个 和这个五边形面相邻的其他五边形包含的色块)

Sarath 发表于 2021-7-5 21:15:19

大烟头 发表于 2008-5-31 07:51 static/image/common/back.gif
局部看合理,整体看也合理,为三维。 如果是局部看合理,从整体上看是不合理的,为四维。 四维里多了个时间 ...

不是的,你说的那属于 物理定义的 四维时空,而这个是纯几何,他们的高维几何理论认为,空间,或者物体本身的形状可以超越三维,不需要借助其他变量,那种理论认为我们就是被限制在三维世界里的生物,可能永远也不能拥有感知四维物体的能力,我们目前也无法在我们的世界里作出四根相互垂直的坐标轴,所以只能用几类变换方法,展现一个三维世界容不下的四维几何体,比如:投影 或 切片
假设真的有四维空间,里面有一个四维三阶120胞体转面魔方,然后在那片四维空间里构造一个位置合适的点光源,就得到了四维物体的三维投影(这个魔方应该就是点投影,120个12面体无法全部独立显示,而且投影以后会造成不同程度的扭曲)120个全等的正十二面体,是在四维空间中,经过一系列四维平移四维旋转,把他们的二维五边形面重叠,构成一个120胞体(每个五边形被两个十二面体共用)
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