jimofc 发表于 2012-8-29 17:44:52

四步法---角块四循环 简单教程

本帖最后由 jimofc 于 2012-8-29 19:51 编辑

四步法一般是以邻角换PLL的方式来逐块还原角块位置,熟练以后可以直接使用角块三循环来一次解决两块角块,加快还原。

这个角块四循环是同时解决三个角块,同时因为使用了PLL公式,可以说完全没有难度。

基本公式由两部分组成,主体就是PLL,前后各有y,y',U,U',U2的调整,如果你想使用自己顺手的PLL,那么这个调整会根据公式的不同而有所变化,请注意。

顶层的6种编码情况,分别使用了 三棱换 两种以及 三角三棱换 四种 一共6个公式,长度与PLL相当。
[]内是我使用的PLL,[]外是对应得调整,如果想换成自己熟悉的PLL那么根据该PLL对顶层的影响进行修改。





然后列举一下“3顶1底”的四循环的SETUP,比较容易理解,而且很有规律性,靠理解就可以完全掌握,不需要特意的记忆。
【】中为还原实际编码,[]中为SET UP以后的编码,然后可以直接使用上面的6个基本公式来解决。
底层678可以通过D操作移至5位,SETUP步骤相同,也可以直接做SETUP











然后讲解一实例。



角块打乱:U R2 U' F2 U R2 U' R2 D'




编码:87 23 456,共三组循环

得完整编码:872324564

由四循环进行分组:872 324 564

开始还原:

使用我习惯的白顶红前
y

【872】将87移至顶层,做R2 ,使用342公式
R2 U' y R2

【324】基本情况,直接使用324公式
y' U

【564】将56移至顶层,做D' B2,使用324公式。
D' B2 y' U) B2 D

每个四循环公式会影响一次奇偶性,当前解决三次四循环,需要在最后做奇偶校验。

完整的还原过程:

WDL25288428 发表于 2012-8-30 08:38:27

支持师父!

123wyx 发表于 2012-8-30 18:54:00

写文章辛苦了。想没想过把它移植到棱块或彳亍法上?可能会有作用。

jimofc 发表于 2012-8-30 19:46:46

123wyx 发表于 2012-8-30 18:54 static/image/common/back.gif
写文章辛苦了。想没想过把它移植到棱块或彳亍法上?可能会有作用。

彳亍是要考虑色相,所以多一块参与循环基本公式必然大大增加,而且彳亍法公式系统现在很成熟了,不需要这样做。

棱块可以这么做,但棱块分布在3层,SETUP不如角块那样简单,
角块只有在顶层13+底层2块的时候比较麻烦,其他情况都很容易
棱块的话就会复杂很多,SETUP步骤过多的话还不如三循环解决的快
速度可能不会提高很多,暂时没有比较实用的技巧。

lizaaron 发表于 2012-9-23 09:47:48

木有懂。。。

天方魔 发表于 2012-12-8 03:37:06

本帖最后由 天方魔 于 2012-12-8 03:42 编辑

这么好的教程不能让他沉了!!四循环我也想过但没做过。不过这公式怎么看不懂?

kitor 发表于 2013-2-9 22:29:15

支持楼主原创 思路还是不错的 但是实际操作上要想提速 还得靠熟练多练哦

王葫芦 发表于 2013-2-9 23:00:48

其实为我的盲拧思路还需要优化,有个WORD可以下载到手机上看就更好了

timee 发表于 2013-2-12 14:58:27

想请教一下,那四个用三角三棱换的公式,三个角块是换到位置了,但是三个棱块的位置也发生了变化,这样棱块的编码是不是乱了,有些搞不太懂。谢谢!

jimofc 发表于 2013-2-13 18:15:17

timee 发表于 2013-2-12 14:58 static/image/common/back.gif
想请教一下,那四个用三角三棱换的公式,三个角块是换到位置了,但是三个棱块的位置也发生了变化,这样棱块 ...

三棱换或三角三棱换,是以某几个块为固定不动,然后其他的块进行循环。

比如三棱换,给顶层的块进行编号:

123
456
789

因为便于观察和判断,通常会有一个棱和四个角是不动的,以这几块为基准,看到的变化就是三棱换,只是468三块位置变化了。
公式做完以后会变成

123      123
456  -> 854
789      769

那么我假如以另外两个相对位置不变的棱为基准,【例子中是68两块】
把上面三棱换以后的状态做一个y‘
变成
123      123      349
456  -> 854  -> 256
789      769      187

对比始末状态
123       349
456  ->  256
789       187

发现68不动,看到的就是四角两棱换,从而完成四循环。

就是说三棱换换个角度来看就是四角两棱换,其他PLL也有这样的效果

大家可以从论坛默认表情PLL上来看,这个三角三棱换的表示表示方式和现在常见的表示方式是不同的,
原因同上,选择的基准不同,块的整体移动方式就不同
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