海上晴天 发表于 2012-8-30 12:02:38

跟菊花五魔等价吗?

honglei 发表于 2012-8-31 12:32:50

本帖最后由 honglei 于 2012-8-31 12:40 编辑

这个应该是转角17号五魔方吧.旋转面都切到二分之一.
这个即使不加上Jumble,打乱后外形依然是乱的.

hqd20010111 发表于 2012-8-31 13:00:52

五魔等价
沙发。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

黛黛兔子 发表于 2012-8-31 13:02:22

看到它被打乱的样子,朕 瞬间 凌乱 了~~我的脑细胞全体阵亡 也还原不了·~这个,忒难了~~

hubo5563 发表于 2012-8-31 15:20:09

honglei说对了,它就是与转角17号等价:


16
10
ULF1;BYJ;DYX;BYJ;DYX;DVZ;JZL;VWF;WXR';ULF;URB;WXR;BYJ2;VWF1;UJL;UFR;DXW;BYJ;DZY;BYJ;RXB';UFR';DXW'1;VWF';DZY';UFR1;UJL'4;DXW;UJL1;BYJ;UJL';VWF;RXB';VWF;DZY';VWF2;
99d658
f3a0e2


玩转魔方 发表于 2012-9-19 14:43:41

复原一个这样的魔方要多长时间啊!膜拜

邦邦 发表于 2012-9-20 20:40:24

彻底转晕了,太强悍了  什么人设计的

2016注册的用户 发表于 2016-10-15 14:11:43

胡波老师能不能给我这个看不了java的人发一下截图?

POP帝1 发表于 2017-4-29 15:10:43

本帖最后由 POP帝1 于 2017-5-6 14:45 编辑

与 Chopasaurus 等价。

POP帝1 发表于 2017-5-6 14:48:35

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<xml Data_Version="2">

    <Interface>
        <Name>Cubic Chopasaurus</Name>
        <Class>TChopasaurus</Class>
        <Menu>Other Cubes\Cubic Chopasaurus</Menu>
        <Inventor>Tony Fisher</Inventor>
        <Programmer>Skallos</Programmer>
    </Interface>

    <Script>
        mAngle := ArcTan(0.5);
        As := sin(mAngle);
        Ac := cos(mAngle);
        sAngle := PI * 2 / 5;
        R := 0.7;
        Rout := sqrt(3) / 4 * (1 + sqrt(5));
        Rin := 0.5 * sqrt(2.5 + 1.1 * sqrt(5));
        dAngle := Arcsin(Rin / Rout);
        dAngle2 := dAngle - 2 * Arcsin(1 / 2 / Rout);
        Rsin := R * sin(dAngle);
        Rcos := R * cos(dAngle);
        R2sin := R * sin(dAngle2);
        R2cos := R * cos(dAngle2);
        
        D := (Rsin + R2sin) / 2 - 0.05;

        for i := 0 to 4 do begin
            x := Rcos * sin(sAngle * (i - 0.5));
            y := Rcos * cos(sAngle * (i - 0.5));
            z := Rsin;
        end;

        for i := 5 to 9 do begin
            x := R2cos * sin(sAngle * (i - 0.5));
            y := R2cos * cos(sAngle * (i - 0.5));
            z := R2sin;
        end;

        for i := 10 to 14 do begin
            x := R2cos * sin(sAngle * i);
            y := R2cos * cos(sAngle * i);
            z := -R2sin;
        end;

        for i := 15 to 19 do begin
            x := Rcos * sin(sAngle * i);
            y := Rcos * cos(sAngle * i);
            z := -Rsin;
        end;

    </Script>

    <!-- dummy angle -->
    <Axes TurningAngles = "Pi" PlaneDistances = "0" >
        <Axis NormVector = "x; y; z" />
        <Axis NormVector = "x; y; z" />
        <Axis NormVector = "x; y; z" />
        <Axis NormVector = "x; y; z" />
        <Axis NormVector = "x; y; z" />
        <Axis NormVector = "x; y; z" />
        <Axis NormVector = "x; y; z" />
        <Axis NormVector = "x; y; z" />
        <Axis NormVector = "x; y; z" />
        <Axis NormVector = "x; y; z" />
    </Axes>

    <Figure>
        <Part>
            <Vertices>
                <Vector X =  "x" Y =  "y" Z =  "z"/>
                <Vector X =  "x" Y =  "y" Z =  "z"/>
                <Vector X =  "x" Y =  "y" Z =  "z"/>
                <Vector X =  "x" Y =  "y" Z =  "z"/>
                <Vector X = "x" Y = "y" Z = "z"/>
                <Vector X = "x" Y = "y" Z = "z"/>
                <Vector X = "x" Y = "y" Z = "z"/>
                <Vector X = "x" Y = "y" Z = "z"/>
            </Vertices>

            <Faces>
                <Face Color = "0000C8" VertexIndexes = "0;1;5;4"/>
                <Face Color = "FFFF00" VertexIndexes = "3;2;1;0"/>
                <Face Color = "C80000" VertexIndexes = "0;4;7;3"/>
                <Face Color = "FF800A" VertexIndexes = "2;6;5;1"/>
                <Face Color = "009600" VertexIndexes = "2;3;7;6"/>
                <Face Color = "FFFFFF" VertexIndexes = "7;4;5;6"/>
            </Faces>
        </Part>

        <SplitByAxes/>
        <RemoveGrayParts/>
    </Figure>
</xml>
页: 1 [2]
查看完整版本: 再看一个正方体魔方,它是怎么转动的?