机应佛恩 发表于 2012-10-16 08:55:01

讨论一下高校魔方社团的发展?

前面也有各校社团的信息,在qq群里讨论倒不如直接发帖直接。

我是我们社团的负责人,目前招新报名的新同学挺多,但每次聚会来的不多。
高手挺多,但都聚在一块自己玩。

然后,比较头疼的就是,最近团委要我们社团出一个社团发展规划要写现状问题和解决方案。
以及社团发展目标!!!

不知道

机应佛恩 发表于 2012-10-16 08:57:42

想必,论坛里的社团负责人也不少,问问大家在社团建设方面是怎么做的啊?例如社员聚会的活动内容?
以及社团发展的目标啊!目标这个怎么说啊?

schuma 发表于 2012-10-16 09:53:37

本帖最后由 schuma 于 2012-10-16 10:01 编辑

我来写写我了解的加州大学伯克利分校的情况。我觉得这里的魔方社做得超级好。由于学校的政策问题,有些这边能做的事情在国内做不了,不过借鉴一下总是可以吧。

加州大学伯克利分校有个魔方社。作为最主要的活动,魔方社每学期开两门课,一个初级班和一个高级班。每周初级班和高级班各上课一次,每次一个小时,比如这个学期是周二下午5~6点初级班,6~7点高级班。初级班大概有100人参加,高级班大概有50人吧。教学方法主要是分成小组,每组一个教练,来指导。魔方社所有的“高手”都是教练,总共大概不到十个人吧。

有意思的是,这些课是给一个学分的。这个学校的政策是,一些学生可以提议开一个课,如果有教授"认可",就可以成为学校的正式课程。这个课程是一个数学系的教授"认可"的。因为给学分,所以就会有蹭学分的来。不管是真想学还是想蹭学分,总之最后得学会,对魔方的发展是有好处的。

初级班教层先法。目标是结课的时候可以不看公式解魔方,最后要考试,通过了才给学分。当然,教练还会记考勤,逃课太多也不给学分。
高级班教cross + f2l + 两步OLL + PLL。要想拿高级班的学分,必须参加一次WCA正式比赛,并且期末还要进行一次3x3考试。平均成绩要达标,标准好像是一分钟。高级班除了分组学CFOP以外,也有一些讲座,比如单手,高阶等等。我做过两次用交换子自造公式的,也是在这里讲的。

所以本地一定得有WCA比赛:魔方社也每年组织至少两次WCA比赛,就在学校里举办。当然,有WCA比赛的时候,高级班的学员只是参赛者的一小部分。

每次上课完了以后,魔方社的人,如果没有别的事情,往往会一起吃顿饭之类的,聊聊天,比比速度。

每年还有一些宣传日的活动,就是摆个桌子表演表演之类的了。每个学期开始的第一次上课的时候,100多人都要买魔方,他们也卖,不过好像没加多少钱。

魔方社的财产,就是一些计时器,大显之类的。

这个模式的结果是,在这个学校里,每个学期都会有大概一百人学会解魔方,并且有五十个新人参加正式比赛。其中有一些喜欢并且擅长速拧的人,就会成为魔方社的核心成员,以后教别人。代价就是核心成员每个星期都要有两个小时来教别人。整个体系挺健全的,应该已经运行四五年了,发展很好。

深蓝Dam 发表于 2012-10-16 10:08:20

schuma 发表于 2012-10-16 09:53 static/image/common/back.gif
我来写写我了解的加州大学伯克利分校的情况。我觉得这里的魔方社做得超级好。由于学校的政策问题,有些这边 ...

这个好  我就是不能加分 要是能加分块肯定给你来点                    我觉得分组,几个人一组,到后来就PK CFOP  连拧

schuma 发表于 2012-10-16 10:16:40

深蓝Dam 发表于 2012-10-16 10:08 static/image/common/back.gif
这个好  我就是不能加分 要是能加分块肯定给你来点                    我觉得分组,几个人一组,到后来就 ...

多谢。分组你说是让新手分组比,还是老手?最初学的人肯定不在乎时间的,学会了就好。高级班的可以这么尝试,不过他们会比较迷茫,呵呵。高级班的教学,主要是f2l。PLL之类的就一开始给了公式,背就好了。

深蓝Dam 发表于 2012-10-16 11:57:46

schuma 发表于 2012-10-16 10:16 static/image/common/back.gif
多谢。分组你说是让新手分组比,还是老手?最初学的人肯定不在乎时间的,学会了就好。高级班的可以这么尝 ...

新手和老手一起,新手是主角,这样能刺激他们更好的学习。适当的小比赛也不错。

祭司zhangcy 发表于 2012-10-16 13:18:17

我的经验是,鼓励新手多参加活动的最好方法就是多一些比赛,让新手们能够不断地的认识到自己的进步,让新手们不断增长信心。

『残阳』 发表于 2012-10-16 15:29:06

还有给一个学分,那么好

Fenz 发表于 2012-10-16 16:43:04

祭司zhangcy 发表于 2012-10-16 13:18 static/image/common/back.gif
我的经验是,鼓励新手多参加活动的最好方法就是多一些比赛,让新手们能够不断地的认识到自己的进步,让新手 ...

让新手比赛是大忌,他们看老手几十秒解决,自己两分钟都有问题,碍于面子不会出来秀。反而对他们的信心没好处。再者新手和新手之间的差距往往有几十秒,不像老手之间只有几秒的差距,胜负往往比几次都是一样的,再比也就没意思了。

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要发学分,在中国基本不可能,所以美国那种模式是行不通的。
一个大学的学生,真正爱魔方的不会多,魔方社首先应该成为这些人的家,其次才是教更多同学魔方,如果让社团的管理权给不热爱魔方的人,社团会很短命的。让每个老手感觉到社团是自己这群人的,是关键。
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我在大学时候创办了学校的魔方社,虽然不算很成功,但总有点经验,希望对楼主有用

机应佛恩 发表于 2012-10-17 08:31:08

Fenz 发表于 2012-10-16 16:43 static/image/common/back.gif
让新手比赛是大忌,他们看老手几十秒解决,自己两分钟都有问题,碍于面子不会出来秀。反而对他们的信心没 ...

多谢!可以尝试一下,
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