有问题?
下次再来咯```谢谢楼主... 我个人认为还是以速度快为目的, 这个可以作为研究,要为了快速,还是CFOP! 这种像层先加上棱先..............我教了个同学棱先法,结果他就演化出类似这种解法的方法了:L 恩。。。有机会研究以下 相对来说就是研究用的,没有实际的价值 <P>CFOP法 网站常见的层先法 本人的缺角法。</P>
<P> <APPLET codeBase=http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/ height=200 archive=http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/AnimCube.jar width=200 code=AnimCube.class name=rubik><PARAM NAME="initrevmove" VALUE="3"><PARAM NAME="textheight" VALUE="3"><PARAM NAME="hint" VALUE="7"><PARAM NAME="speed" VALUE="9"><PARAM NAME="bgcolor" VALUE="FFFFFF"><PARAM NAME="movetext" VALUE="2"><PARAM NAME="demo" VALUE="1"><PARAM NAME="scale" VALUE="3"><PARAM NAME="facelets" VALUE="ybgoyyrbwgobrwyobwrowrbgooybwgygrggwbyybowowoygbgrwrrr"><PARAM NAME="butbgcolor" VALUE="99CCFF"><PARAM NAME="move" VALUE="x R U z' D F' R U' l' y U' F' U2 F U' F' U F z' U F' U F U' F' U' F U d R U R' U2 R U R' U' R U R' z' F' U' F U' R U R' z' R' F' U' F U R U2 R U R' U' R' F R F' z d2 F B U2 F' B' L' U R' U' U' L U' R U2 x x' z2 z2"><PARAM NAME="buttonbar" VALUE="1"></APPLET> <APPLET codeBase=http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/ height=200 archive=http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/AnimCube.jar width=200 code=AnimCube.class name=rubik><PARAM NAME="initrevmove" VALUE="3"><PARAM NAME="textheight" VALUE="3"><PARAM NAME="hint" VALUE="7"><PARAM NAME="speed" VALUE="9"><PARAM NAME="bgcolor" VALUE="FFFFFF"><PARAM NAME="movetext" VALUE="2"><PARAM NAME="demo" VALUE="3"><PARAM NAME="scale" VALUE="3"><PARAM NAME="facelets" VALUE="ybgoyyrbwgobrwyobwrowrbgooybwgygrggwbyybowowoygbgrwrrr"><PARAM NAME="butbgcolor" VALUE="99CCFF"><PARAM NAME="move" VALUE="x R U z' D F' R U' l' y' B' u R z' F D2 F' z2 F D F' z' L' u2 R z' z' L u' F' x2 d' U R U' R' U' F' U F z' U' F' U F U R U' R' d U R U' R' U' F' U F d U R U' R' U' F' U F z2 R' U' F' U F R z' U L U' R' U L' U' R z' R U R' U R U2 R' U2 z2 R U R' U R U2 R' U2 z2 R' U' R U' R' U2 R U R U R' U R U2 R' U' x x' z2 z2"><PARAM NAME="buttonbar" VALUE="1"></APPLET> <APPLET codeBase=http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/ height=200 archive=http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/AnimCube.jar width=200 code=AnimCube.class name=rubik><PARAM NAME="initrevmove" VALUE="3"><PARAM NAME="textheight" VALUE="3"><PARAM NAME="hint" VALUE="7"><PARAM NAME="speed" VALUE="9"><PARAM NAME="bgcolor" VALUE="FFFFFF"><PARAM NAME="movetext" VALUE="2"><PARAM NAME="demo" VALUE="3"><PARAM NAME="scale" VALUE="3"><PARAM NAME="facelets" VALUE="ybgoyyrbwgobrwyobwrowrbgooybwgygrggwbyybowowoygbgrwrrr"><PARAM NAME="butbgcolor" VALUE="99CCFF"><PARAM NAME="move" VALUE="x R U z' D F' R U' l' y' B' u R z' F D2 F' z2 F D F' z' L' u2Rx2F'U2Fu2F'U2FuF'U'Fu2F'UFU'RU2R'F'UFU'RU'R'R'D'RDU2R'D'RDU'R'D'RDR'D'RDR'D'RDR'D'RDR'D'RDU2R'D'RDR'D'RDR'D'RDR'D'RDR'D'RDUD'"><PARAM NAME="buttonbar" VALUE="1"></APPLET> </P>
<P> 以上三种方法,魔方的初始状态都是一样的,设置的速度也是一样的。大家可以同时点击播放揿钮,看效果怎样。也可以 一步一步看,方法是否正确(我不懂CFOP,不知道所用的是不是最好的,这个解法是从台湾网站抄来的)。缺角法比层先法更少的步数,更快的速度,更少的记忆量(可以说是没有)。为什么层先法可以那么普及,那么实用,我的缺角法就没有什么“实用价值”呢。如果你说的实用价值是参加比赛,那么就只有CFOP有价值了,其他都是不值一哂了。如果有兴趣的再看看这个帖子,增加了角先法的演示。<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=9824&pid=156055&page=1&extra=page%3D1">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=9824&pid=156055&page=1&extra=page%3D1</A></P>
[ 本帖最后由 zoukongyijia 于 2008-6-12 13:07 编辑 ] 有哪位看得懂的请做成word文档上传。我怎么看不懂呢<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> <P>原帖由 <I>lslmumu</I> 于 2008-6-11 10:37 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155834&ptid=9555" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 有哪位看得懂的请做成word文档上传。我怎么看不懂呢 </P>
<P>做成Word会更加看不懂,因为没有了动画。</P>
<P>学习魔方,关键是手头有一个魔方。看着公式,转一遍,边转边观察块的移动(只要关注JAVA图中带色的部分,灰色部分可以忽略)。理解之后就很容易了。</P>