Sn魔方 发表于 2013-3-1 08:54:09

容错性能······

versionxp 发表于 2013-3-1 09:32:01

有的容错很大,但实际上用不到这么多,有的圆角做的很大,但实际还是会卡,
真实拧魔方中所遇到的容错情况远比测评时的那几种要复杂,
比如出现魔方三层都不对齐的情况,这样容错性就会打折扣了。。。

gsmike 发表于 2013-3-1 09:32:46

其实用多了高容错的魔方,反而觉得封三之类卢比克结构的魔方更上手

hunpo 发表于 2013-3-1 09:55:47

赞成mf14。。。十个字十个字

橙橙不酸 发表于 2013-3-1 09:56:02

也对···测评里要用很大力来测试的顺/逆容错在还原的时候没办法实现,我手上的孤鸿在容错方面是很柔和的滑过去,展翅感觉是跳过去的

TOETOE55 发表于 2013-3-1 13:23:09

本帖最后由 TOETOE55 于 2013-3-1 13:25 编辑

嗯,正在想着个问题。。。试图尽量不减少中块底部面积的情况下缩小内圆
还有,容错的角度是会变的,由于每层的比例不同

溯叔叔 发表于 2013-3-1 14:06:15

另外我就得易容性,应当定以为在某一特定角度下,魔方容错是否容易度过。

Fenz 发表于 2013-3-1 14:07:04

大角度容错还会影响稳定性(想转U的时候RF什么的乱动)。我觉得现在的魔方容错角度无需提高了,降低容错力度,或者说提高易容性(我总会想到“易容”)。
在我们不需要它转过去的时候,能保持稳定,在我们需要它转过去的时候能轻松转过去。

forecastyou 发表于 2013-3-1 16:48:23

“易容性”确实很重要,尤其是逆容错,测试中的那些逆天的容错在还原中能用到多少呢?我在打磨调试中一般比较注意这一点,比如高阶都是打磨出一个1/3格(多少度就不知道了)左右的用很小力气就可以通过的逆容错,这样在还原中很少卡住。

Iam氯化钠 发表于 2013-3-1 17:23:54

单手表示魔方需要足够粘  容错不是很重要  三速方面,魔方高速转动的时候容错还不到极限容错的一半
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