lienhui666 发表于 2013-3-4 18:13:54

诸位高人对益智玩具爱好者的发展有什么好建议

中国古典益智玩具的发展状况很不乐观,现在玩的人非常少,在全国玩具销售大好的情况下,中国古典益智玩具的爱好者才寥寥数人,在整个玩具中中国古典益智玩具所占比例太低啦,为什么是这样的情况?个人分析以下几个原因
第一:中国古典益智玩具色彩单一不能吸引消费者。中国古典益智玩具主要包括4种巧环、鲁班锁(孔明锁)、巧板、华容道。巧环由铁丝或铜线制作、鲁班锁、巧板、华容道一般是木制的,颜色不鲜艳无法吸引消费者。
第二:中国古典益智玩具是与数学结合的属于高难度游戏。中国古典益智玩具是与数学中的几何学、拓扑学、图论、运筹学等多门学科相结合的,在一定程度上限制啦他的传播范围,在玩的时候需要高度运用智慧。
第三:例如巧环、鲁班锁等当把一个解开后了解方法之后对它的兴趣会降低,不少人玩完一个巧环后就会束之高阁。
个人对增加中国古典益智玩具爱好者的一点不成熟的想法希望大家讨论:
第一:对于色彩问题个人认为可以多采用新的材料例如做九连环可以考虑用一些塑料材料做出多彩的,让颜色丰富一些。
第二:由于智力玩具的特点决定它在玩的时候需要大量运用智慧,这个是否可以借鉴日本的经验把玩具按难易程度分级,如同过关游戏那样一级一级的,在玩的时候会否更有动力,同时对一些新加入益智玩具的玩家要给予一定的帮助,帮助的方法可以多样的,提示如何入手、告诉解决办法、帮助分析等等。这个是需要大家讨论如何帮助会更好的调动兴趣。
第三:对于玩具的耐玩性大家集思广益考虑一下如何将玩具的解法单一变为多样的解法。
还有一些我没有想到的问题希望大家帮助补充,各位可以把自己如何喜欢上益智玩具的讲一下,在玩的时候有什么问题说一下,大家共同探讨,为益智玩具的发展壮大做贡献。
中国古典益智玩具作为非物质文化遗产,孕育着深厚文化底蕴和民族智慧之光,在外国被称为“中国的谜题”。但是,这些优秀的民族文化,却正在慢慢淡出我们的视线,有很多已经失传,着实令人痛心、遗憾。作为中国人,我们有责任担负起推广中国古典益智玩具,弘扬中国国粹的使命,积极为中国古典益智玩具的传承和发扬尽自己的一份力。

xiaopo18 发表于 2013-3-4 18:16:34

推广中国古典益智玩具,好事

天方魔 发表于 2013-3-4 19:39:48

是该推广一下中国古代的益智玩具了,淘宝找找去~~

L08 发表于 2013-3-4 20:19:04

象棋 围棋很益智有乐趣。我想多变就能吸引人玩

Fenz 发表于 2013-3-5 09:57:30

九连环、鲁班锁、巧环的通病是套路单一缺乏变化,玩过一次就会丧失新鲜感。
华容道、滑块游戏变化多端,但关卡需要设计。许多玩家会乐于解题过关,但不会乐于设计关卡。
七巧板不属于谜题或者Puzzle,而属于玩创造性游戏,没创造力的人玩来玩去也就那几个花样,也就没意思了。
再就是以玩益智并没有成为风尚。

魔方的成功一方面在于玩具本身,另一方面在于与竞技的结合。当下追求速度的魔方玩家构成了魔友的主力军。
我觉得传统玩具若能与竞技结合,才是可行之道。
比如华容道竞速、七巧板主题创意大赛等等。

lzy5010 发表于 2013-3-5 11:58:32

鲁班锁等当把一个解开后了解方法之后对它的兴趣会降低。是这样的,正是如此,人们大多把它视为一次性玩具。不会时觉得太难,会了又没再玩的亮点。为此我在设计鲁班锁时,集中攻一个系列。A型错格全对称,而且改变装配图的表示方法等,都是为了改变“鲁班锁”在人们头脑中的印象。而且在该系列中,已分为四个难度等级,最低一级可以当学龄前儿童的积木玩。当然保留了鲁班锁的全部特点。最高一级,不看图,即使是专业玩家,也不是一时三刻就可以搞定的。其余二级难度介乎其间。适合一般大众玩。最关键的是是一个系列,用有限的柱形,拼60个锁。而且,有些锁还有2种以上的拼法。(同一个锁,还可以选择不同的柱形来拼)已走出一次性玩具的范畴。之所以如此,得益于当初选择全对称这种结构。以上做法愿成为它山之石,供大家借鉴,使益智游戏玩具,不在计算机时代被淘汰

海上晴天 发表于 2013-3-5 13:26:51

被数码淹没的时代里  传统玩具只有想办法增加可玩性  去吸引那些愿意动脑筋的人群反复把玩  避免一次性玩具的弊病  比如解法多样  一物多用  不用时放在那里可做装饰品等

ocean_lzp 发表于 2013-3-13 21:38:13

楼主QQ号是多少,有时候就一起探讨下。难得有个志趣相投的朋友啊

lienhui666 发表于 2013-3-16 14:43:52

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