liuximing1999 发表于 2013-4-4 16:17:41

大宝石7复原方法

本帖最后由 liuximing1999 于 2013-4-5 19:02 编辑

最近看了大雁出了一大堆宝石,心都凉了。。。。那么好的东西没钱买真是痛苦,算了,抱着电脑玩玩吧。。。。

刚刚想了半天,好不容易想出来了,发解法上来给大家看看。。。
今天生病了,发烧到38度。。。。所以才弄了一半就没劲了,头疼啊。。。。只复原了一半,角块都没弄,不过公式都记着,就放上来给大家看看吧。

我只能给大家公式了,见谅。。。。

第一步:复原六边形面之间的棱块
这个再简单不过了,相信大家都会,根本不用特别干净的循环。。。由于分两个簇,所以要灵活运用公式

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3
3
FR;FD;FR;FD;


第二步:复原四边形面上的棱块。
这一步比上一步更简单,靠理解就能完成,如果非要三循环公式的话。。。

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FR;F';FR;F;


第三步,复原四边形上的角块
还是三循环公式。。。这个连色相都没有。。

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FD;FR;FD;FR;F';FR;FD;FR;FD;F;


第四步:复位六边形面之间的角块
这个也很简单的,由于有色相,所以先复位把,色相下一步解决

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3
UR;UF;UR;UF;FR;UF;UR;UF;UR;FR;


第五步:调整角块色相
这个魔方最难找的公式也就是这个。。。

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UR;UF;UR;UF;FR;FD;LD;BD;RD;FR;UF;UR;UF;UR;FR;RD;BD;LD;FD;FR;


一步一步来,你就可以复原了。。。总之,这是一款可玩性非常强的魔方。
我只把棱块复原了,也发上来给大家看看吧。。。。

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LF;UB;BD;UR;F';UR;BD;RB;FR;B;BD;UB;B;U';F';FR;R';UF;UB;B;RB;UL;BD;F2;LD;R';UR;F;LD;UB;B';FD;D';L2;RB;U';FR;RD;UF;U2;R';UB;FD;UR;LD;U';FD;RB;FD;BL;U';RD;B;UL;RB;BL;BD;B';UL;R;FR;UL;UR;RB;BD;RD;R2;L';BL;B2;U;RD;L;UF;RB;UB;FD;BL;U;FR;
UL;LF;LD;FD;BD;RD;FR;RD;FR;BD;UB;RB;UF;BL;UB;UR;LD;BD;LD;BD;UL;UF;LD;LF;UF;LF;LD;UB;BL;UB;UR;RB;UR;RB;UB;RB;UR;UL;UF;UL;UF;UR;RB;UF;UL;UF;UB;UL;UB;L';UL;U2;UF;U2;UR;R;UR;UF;F;UF;F';UF;R2;D';RD;D';RD;R;UR;U';UB;U;UB;UR;F;U2;UF;F';U2;UF;F;U2;UF;F2;UF;U2;F;UF;F';UF;B';BL;B;BL;D2;L;LD;L';LD;D';FD;F;FD;F';D;BD;D';BD;D;BD;B';BD;B;BD;B';BD;D';BD;B;BD;FR;F';FR;F;BL;L2;LF;L2;BL;L2;LF;L2;B2;LF;L2;BL;L2;LF;BL;D;F;L2;LF;L2;F';LF;LD;L';LD;L;B2;BL;B2;BL;B2;BL;B2;BL;B2;BL;B2;BL;B2;BL;B2;BL;UB;B2;UB;B2;LD;D';BD;D;BD;LD;


PS:我觉得烟头的宝石好像具有Jumble的。。。。。算了,有Jumble下次解。。。。

更新:
其实这个魔方Jumble有没有都差不多,就是多一个复形而已,靠理解完全可以复原。
不过有几个特殊情况挺棘手的,具体往下面的楼层看(9到13层)


在4层与7层也有魔友给的一些公式,多一些公式也容易破解一些。。。。。

liuximing1999 发表于 2013-4-4 16:20:08

晕死我了,睡觉去了。。。。。。

洛阳狼王 发表于 2013-4-4 16:49:02

我还是喜欢对着实物复原魔方!                                          

乌木 发表于 2013-4-4 17:09:35

本帖最后由 乌木 于 2013-4-4 17:20 编辑

谢谢liuximing1999。
补充一个公式:

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(FR;F;FR;F';)5;


是这样的三轮换:

liuximing1999 发表于 2013-4-4 19:07:30

洛阳狼王 发表于 2013-4-4 16:49 static/image/common/back.gif
我还是喜欢对着实物复原魔方!

你的想法和我一样,当然,要建立在有钱的基础上。。。。

刘超 发表于 2013-4-4 19:18:20

小心H7N9:L

redcarrot 发表于 2013-4-4 23:42:15

本帖最后由 redcarrot 于 2013-4-4 23:44 编辑

第三步我用这个。。。。。

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R';RD;R';UR;R;RD;R';UR;R2;

和大宝石三差不多

第四步也差不多。。。

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UR;UF;UR;UB;UR;UF;UR;UB;

liuximing1999 发表于 2013-4-5 09:23:06

redcarrot 发表于 2013-4-4 23:42 static/image/common/back.gif
第三步我用这个。。。。。

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哦哦,我居然忘了宝石三里的公式,这样比我的要简单。

hubo5563 发表于 2013-4-5 17:15:43

下面特殊情况有没有好的处理办法:


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3
0
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UL;L;LF;F2;FR;;FR;F2;LF;L';UL;U';;u;;;u;;;u2;
UF;UR;UF;U';UF;UR;UF;U;&UR;U;UR;U';UR;U;UR;U';UR;U;UR;U';UR;U;UR;U';UR;U;UR;U';
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liuximing1999 发表于 2013-4-5 17:44:32

本帖最后由 liuximing1999 于 2013-4-5 17:57 编辑

hubo5563 发表于 2013-4-5 17:15 static/image/common/back.gif
下面特殊情况有没有好的处理办法:


我觉得可以这样,先把四边形面转90度,调整奇偶性质。
然后我刚刚弄了个三循环公式,可以复原角块。




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F;UF;F';UF;FR;UF;FR;F';FR;UF;FR;UF;F2;UF;F';


复原小三角块很简单,4楼的乌木老师给了这个公式

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FR;F';FR;F;FR;F';FR;F;FR;F';FR;F;FR;F';FR;F;FR;F';FR;F;


我还有一个公式,就是长些

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这个方法是我能想到的调整这个特殊情况的方法。。。。。不过,这个方法好像更麻烦了。。。。。优点是都是由一样的公式构成的,可以往里面套。
不知道计算机可不可以找到一个最简洁的公式。。。。
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