容错足够用就好?其实稳定性也是足够用就好!
现在比较流行的观点是容错足够用就好了,太大也不好,这个说法是片面的。既然有容错有足够用这一说,其实稳定也有足够用的说法的。
一般情况下,容错越大,稳定性越差,因为容错通常是通过“镂空”“倒角”“圆角”等挖空避空的方式实现的,挖得越多,那肯定越不稳定,这个很容易理解。
但是在哪里挖,怎么挖,可是会极大的影响稳定和容错的关系的。
就拿孤鸿来说,大概在1/5的容错角度时,角块有个很小的角度范围内是单边悬空的,角块是晃动的,如果我们是追求极致的稳定,那么孤鸿也不配给玩家誉为大雁魔方中最稳定的一款型号
(我可能孤陋寡闻,我听到比较多是孤鸿是最稳定的大雁魔方)
那如果有更好的解决方案,牺牲的稳定性足够的小,换取极大的容错,我们不应该抗拒。 沙发!说的有道理呀 本帖最后由 蓝色角块 于 2013-5-7 12:10 编辑
那样的结构一定很复杂了,期待魔方结构的再一次革命
但是再好的结构如果长时间使用后,块与块之间的缝隙变大了,也会不稳定的 话说我有想法可以加大容错,不过还是想法,没有完善。 那鲁比克封三是不是就能算是极致的稳定阿? 虽然不是专业明白,但想象一下,觉得还是有道理的!但同时觉得这种结构,手感性质的问题,因人而异,也是仁者见仁智者见智,没有很固定,硬性的规定~不知道说的对不~ 对我而言没有「追求大容错」、「追求极致的稳定」,只看个人感觉好用与否。 稳定性最高的当然是R了 我们为什么需要容错?因为我们拧魔方的时候经常拧不到位。
到底设计多大容错,可是尝试做做测试,看看大部分人控制魔方转动的精度到底有多大。 似乎是鱼和熊掌的问题
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