由不同还原方法看魔方理论
本帖最后由 冷帝 于 2013-5-31 20:31 编辑打乱公式:F2 D' F2 U F' L2 U L2 U' F2 D F' U'(实际结果就是UFL和UFR两角需要翻色)
1:U F D' F2 U L2 U' L2 F U' F2 D F2
这个就是打乱公式的逆公式,属于群理论范畴吧,估计现在还是只有电脑能计算出最少步
2:y(R U R'U')2 L'(U R U'R')2 L y'
最初接触这个是郑唯俊的视频,他的称呼方法我实在不能从视频中听清楚,现在是很多盲拧玩家的一个主流角翻色方法
3: (R'D'R D)4 U'(R'D'R D)2 U = (D'R'D R)2 U'(R'D'R D)2 U
这个是由空穴法产生的,实际情况和第二是完全一样的
4:z (R2 U R2 U'R2) D'(R2 U R2 U'R2) D z'
R2 F2 (R' B' R) F2 (R'B R) R2
5:x'(U R U'R') D (R U R'U') D'x
z (R2 U R2 U'R2) D'(R2 U R2 U'R2) D z'
4和5都是三置换解决办法
这里主要说的是,在现阶段群理论是没考虑到中心簇的,最少步理论都是基于中心簇的位置之上来完成其它两个簇的位置和方向的,最后中心簇的方向是没有完成的,在上面的方法中,除了1以外其它方法都是不会影响中心簇的方向的(这里用1的时候中心簇倒是没有改变),有利于大家以后在解决需要复原中心簇的魔方。
技艺浅薄,简单地分析一下,如有不妥,还请指教 确实,除了高阶盲拧,基本不需要考虑中心转向的问题。 太霸气了啊! :o 渣渣有点看不太懂 有点明白了。。。 顶一个。话说。看着晕。。 三盲两棱翻和四棱翻会影响中心簇。。被坑过。。 好吧,,认输了,, 群理论^数学没学好 二个就是二哥,发的帖子很少有我能看懂的
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