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标题: 小弟今天用 棱先法 完成了十阶的还原 [打印本页]

作者: 5fh    时间: 2008-6-15 23:04:33     标题: 小弟今天用 棱先法 完成了十阶的还原

<P>入门小弟发现:任何阶数的魔方都可用 棱先法 还原,而且公式一样,此法奇数阶反而比 偶数阶的公式多几个,也就是说偶数阶更易还原。就是该法效率较不高,但公式不多,小弟 今天用自己研究出的公式 (见笑,完全是自己琢磨出来的,并没有看答案,而且初步搜索了下 此法跟网上的还原方法完全不一样) 实现了计算机模拟十阶的还原,n阶也是一样的,在此很想 和各位老大交流一下。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 补充一下:此法可以很容易还原各色块的绝对位置,比如,小弟的魔方色块经过绝对定位加工,如附件,这样可以使得</P>
<P>各色块的位置和自身方向绝对定位,从而极大地增加了可玩性和难度。</P>

[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-16 00:54 编辑 ]

附件: 魔方方块方向设计.jpg (2008-6-15 23:22:48, 46.67 KB) / 下载次数 167
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTg3MTJ8MWRlMjJlODV8MTczMTczMDYwMHwwfDA%3D
作者: nhlijiaming    时间: 2008-6-16 01:51:29

强人 啊 …………
作者: 3cube    时间: 2008-6-16 09:46:59

上图什么意思 没看懂
作者: kexin_xiao    时间: 2008-6-16 10:01:13

希望楼主再详细说明一下
作者: 5fh    时间: 2008-6-16 10:55:22

无论几阶,棱边都是12条,且棱边的色块都已固定死,而被棱边包围的的内部色块是可以做相对移动,比如附图五阶的棱边内部9个色块,左上角的色块可以移到右上角、右下角和左下角任一个位置,4个十字色块也一样可以作相对移动。虽然整体看还是还原好了,但其内部色块位置不绝对唯一。一般的魔方只靠颜色区分6个面,而相同颜色内部个色块就无法区分了,所以须在9个色块中加入位置信息,比如小弟用角度区分,当然方法有很多,贴上1-9个数字也行,目的只有一个:使内部色块位置和方向绝对唯一
作者: 猫猫妖    时间: 2008-6-16 19:22:56

哥们我比较笨  呵呵关键懒着看字
作者: 青年农民    时间: 2008-6-16 19:29:28

这个图用SUPER 五阶就行呀,不用自己加符号了
作者: 5fh    时间: 2008-6-16 19:43:55

果然有超级定位的,可惜买不到贴纸。窃以为还是自己设计制作的花样更容易识别。
作者: kexin_xiao    时间: 2008-6-16 20:26:49

LZ应该发个帖子专门说明一下,这个有点不明白
作者: 加布    时间: 2008-6-19 07:27:44

我也没看懂,是虚拟的不是实体的吧?
作者: 5fh    时间: 2008-6-19 09:27:29

<P>是实体,小弟用贴纸多余的部分废物利用裁剪贴上来的。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 绝对定位是这么个意思,比如我的魔方还原后红色面可能是这样:</P>
<P> 魔方方块方向设计.jpg </P>
<P>虽然红色是还原了,显然内部色块的位置和方向都不是初始状态了,所以这还不能算完全还原,如果没有绝对定位信息则无法分辨出。从排列组合角度说加入绝对定位标记的魔方的初始状态是唯一的,否则会存在多种排列可能性,这就大大增加了难度和可玩性。</P>

[ 本帖最后由 5fh 于 2008-6-19 09:39 编辑 ]

附件: 魔方方块方向设计.jpg (2008-6-19 09:39:27, 27.02 KB) / 下载次数 71
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTg5MTZ8OGM3NGI0NmF8MTczMTczMDYwMHwwfDA%3D
作者: 柯哀之恋    时间: 2018-9-20 00:07:12

我明白你的意思了,带数字的魔方当然有了,全色和纯色吗




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