魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 组织大家把魔方的每一块的面编上代码便于交流 [打印本页]

作者: 13813800    时间: 2008-6-19 11:25:08     标题: 组织大家把魔方的每一块的面编上代码便于交流

<P>1、请论坛中各位有经验的高手门出来把三阶魔方的第一块的面都编上代码,代码可是是数字,字母,或是图形,国案,甚至汉字,故事,歌名。</P>
<P>2、最终统一一个,让大家交流方便。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我想来一个自己的想法。用6个字母加上数字(1-9),字母用UDLRBF(但不含有位置的含义)</P>
<P>这样每一块就会有下面的表示方法:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>F1,F2,F3。。。F9</P>
<P>R1,R2,R3。。。R9</P>

[ 本帖最后由 13813800 于 2008-6-19 11:28 编辑 ]
作者: 13813800    时间: 2008-6-19 11:26:23

此楼公布最后的结果。
作者: kexin_xiao    时间: 2008-6-19 11:33:35

LZ是为了盲拧的记忆吗
作者: s-dilo    时间: 2008-6-19 11:34:20

期待~~~~~~~~~
作者: 13813800    时间: 2008-6-19 11:36:02

<P>
原帖由 <I>kexin_xiao</I> 于 2008-6-19 11:33 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=162645&amp;ptid=10173" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> LZ是为了盲拧的记忆吗
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果弄的好的话,直接应用于盲拧肯定很方便。</P>
<P>但还有其他的记忆。比如纸上玩魔方。给魔方定坐标等。</P>
作者: 13813800    时间: 2008-6-19 11:37:38

<P>11 12 13 .. 19 </P>
<P>21 22 23 ... 29 </P>
<P>... </P>
<P>61 61 63... 69</P>
作者: 乌木    时间: 2008-6-19 11:50:20

一个棱块的两个色片或一个角块的三个色片是固定不变的;六个中心块的位置关系是死的,只有各自取向变化,所以,是否可以省略一批代码呢?
作者: kexin_xiao    时间: 2008-6-19 11:52:21

形象化的记忆应该更简单,都是数字很复杂
作者: bbshanwei    时间: 2008-6-19 12:15:11

如果是简单大交流那么块的本身颜色就已经确定了.如:红黄蓝块应该在顶层右下角.
作者: kexin_xiao    时间: 2008-6-19 12:28:09     标题: 回复 9# 的帖子

前提是规定好6个面的颜色分布
作者: tarzan    时间: 2008-6-19 12:53:55

如果是速拧就没有必要了
作者: 13813800    时间: 2008-6-19 15:41:37

集思广意呀。。。。。。。。。
作者: kexin_xiao    时间: 2008-6-19 17:04:53     标题: 回复 11# 的帖子

对魔方颜色的理解,对速拧也是很有帮助的,可以免去来回调魔方看,直接判断块的位置很重要
作者: 13813800    时间: 2008-6-20 00:34:30

好象大家都不喜欢讨论这个主题。
作者: bbshanwei    时间: 2008-6-20 08:34:32     标题: 回复 10# 的帖子

前提当然是是用标准的配色了。
作者: 乌木    时间: 2008-6-20 09:19:53

即使是“标准”配色,各人的取向习惯等也不同;对一个打乱态,魔方初态的取向也不宜固定不变。但是无论如何,约定8个角块和12个棱块的编号次序,总是可以的做到统一的,这就已经足以使讨论有共同语言了。问题是,这种编号次序如今也并不统一(甚至最近还有不同一般的魔方方位的定义法出现呢)。此事是不是很迫切,以及如何统一,均得从长计议吧?




欢迎光临 魔方吧·中文魔方俱乐部 (http://bbs.mf8-china.com/) Powered by Discuz! X2