Puzzle設計大賽是每年IPP的另一個重點項目. 這個比賽全名為Nob Yoshigahara Puzzle Design Competition. Nob Yoshigahara是一位日本十分有名的puzzle設計師, 幾度活躍於多屆的IPP. 他曾經設計出數量眾多的puzzles, 並且受到國際的肯定. 在2004年去世後, IPP大會為了紀念其貢獻, 在Puzzle設計大賽的條目上冠上其名字. 此名由此而來.
說回Puzzle設計大賽本身. 這個比賽最早於2001年開始舉行. 設立該比賽的目的是為了鼓勵和肯定puzzle設計師們去創作更多的puzzles. 每一年的設計大賽都接受不同期間設計的puzzle. 以今年為例, 會接納由2012年7月至2014年6月之間設計出來的新puzzle.
與IPP其他項目不一樣, Puzzle設計大賽相對比較開放. 任何人都可以報名參加比賽, 包括非IPP的成員. 任何結構的puzzle都可以參加比賽. 唯一的條件是必須在該屆指定期限內提交出樣品和解法說明.
比賽的結果將會在IPP大會上的Awards Dinner獎項晚宴上頒發. 得獎作品將會被錄入該年的IPP紀念冊. 所有入圍作品的資料都會在比賽完畢後發佈到官方網站, 包括設計師, 製造商和購買途徑等等.
獎項方面, 設立了一個Puzzler’s Award. 這個是由玩家投票的獎項另外會有一至兩個Jury Grand Prize評審大獎, 是由IPP指定的專業評審來評定的獎項. 另外還有少量的Jury Honorable Mention, 算是亞軍或季軍的意思吧. 這個獎由IPP評審決定, 給予值得肯定的puzzle設計. 最後就是玩家評選的前十puzzles.
今年的Puzzle設計大賽共有多逹63個不同的設計參賽. 數量多到我在現場時沒法全部觸及. 所以本帖子將會介紹其中我有接觸過的一部份.
在IPP進行的期間, 一直有另一個房間, 稱作Competition Room比賽室, 供所有玩家嘗試所有入圍的作品. 由於今年共有63個puzzles參賽, 所以這個房間還挺大的. 每一個入圍作品都會連同其介紹冊子放置到桌上供玩家試玩. 該冊子有圖片, 目的說明, 內頁附有正確的解法, 不過多半玩家都不願意看解法就是了. 唯一缺少的資訊就是設計師的名字. 設計師的名字會到頒發獎項之後才會公佈, 以保証比賽的公正. 每一位IPP成員都可以去試玩各種puzzles, 然後為自己喜歡的作品投下一票.
接下來簡單介紹一下部份puzzles.
Six Cube. 表面上看起來像個魯班鎖, 但實際上是一個唯棱魔方. 設計師為Evgeniy Grigoriev, 以3D打印製成. 這是我唯一在比賽室內解出的puzzle. 畢竟唯棱魔方一點都不困難~
Six Locks: Two Keys. 屬於神秘盒類puzzle. 設計師為Simon Nightingale. 這個盒子六面階有一個透明的部份, 並各附有一個鈅匙孔. 目的是要求用提供的兩把鈅匙把這個箱子打開. 不過, 兩條鈅匙郤在盒子裡面......值得一提的是, 這款puzzle獲得了評審大獎~
Simpleda. 屬於解環類puzzle. 設計師為Ede Gergényi和Péter Gál. 這個就很明瞭了, 就是要把繩子解開後再裝上. 那個...圖中的樣子是被人弄亂過的狀態~原狀態請看圖片或官網.
The 69 Puzzle. 屬於折疊類puzzle. 設計師為George Miller. 這東東有點像魔蛇, 一共由12個三角塊組成, 可以折疊和翻轉成不同的樣子. 每個三角塊的正面和背面都有一個數字. 目的為把它折疊成一個方塊, 並且露在外面的所有數字加起來等於69.
Skewered Cubes. 這個可屬於放置類, 也可以屬於組裝類puzzle. 如圖所見, 這個puzzle由兩個正方體和一個盒子組成. 盒子與蓋子均有兩條長條, 而兩個正方體的六個面都各有一個洞. 不過洞都不是在正中間的, 而是都有一些偏差. 目的是要把兩個正方體放進盒子裡, 並蓋上蓋子. 我試玩的時候, 發現要把兩個方塊放進盒子不難, 但郤總是蓋不上蓋子. 換言之找出一個正確的組合是這個puzzle的正確解法. 設計師為Tom Lensch.
Slidoku. 屬於滑塊類puzzle和數獨的結合. 數獨的玩法大家都知道吧. 要求做到每橫排, 直排和小方格都帶有1-9不重覆的數字. Slidoku也是一樣, 只是不是用紙和筆去填, 而是用滑塊去滑動. Slidoku由八個中型方格和64個小方格組成. 八個中型方格可以在盤子上滑動. 同樣小方格也可以在中型方格當中滑動. 棋盤底部另附有數字, 所以把這些數字露在外面也是解法之一. 仔細的看官可能會發現, 有某些小方格是含有九宮格線的. 這些特殊的小方格實際上是提示, 用於表示該數字應該放置在該中型方格的那個位置. Slidoku由Simon Nightangale設計, 並由Tom Lensch製作.
Whitebox. 屬於迷宮類puzzle. 明明是黑色的盒子為啥叫whitebox呢......好吧. 這個puzzle由一個盒子和一個圓球組成. 十分簡潔. 盒子的兩端各有一個空洞. 玩法就是要讓圓球從一端走到另一端. 等於是走一個看不見的迷宮吧. 設計師為Volker Latussek.
Thor’s Hammer. 屬於魯班鎖類. 這個精美的puzzle由Stephen Baumegger設計, 是其知名的「武器系列」中的一款. 簡單來說就是把魯班鎖製成了一個雷神之搥的樣子.
Power Tower. 屬於魯班鎖類型的puzzle. 設計師為Goh Pit Khiam和Jack Krijnen. 也是另一款魯班鎖類的puzzle. 據說不是很難. 不過造工挺不錯的.
這位Goetz是一位經驗豐富的玩家兼收藏家. 他正在嘗試玩由Robert Yarger設計的一款木盒類puzzle, 叫作Pirate’s Wallet Puzzle Box. 這款puzzle的目的為打開箱子並發現其中兩個不同的空間. 我看Goetz玩了好一會, 他成功地拆開了箱子, 但郤沒能發現兩個不同的空間. 後來我們一齊偷看了一下解法. 嗯.....步驟實在太多了! 不下二十步!
Infinity. 屬於解環類puzzle. 這是由俄羅斯設計師Kirill Grebnev設計的. 目的為把中間紫色的環解開. 我拍得不是特別好. 實際上這個紫色的環是繞成了一個「無限」的圖形的. 席間我看到了別的玩家把它解開了. 原來「解開」並不是「解出」. 只要把這個紫色的繩子弄成一個圈就算解開了.
Ooban. 屬於放置類puzzle. Ooban由六片片子和一個罐子組成. 片子分為三大三小. 可以組成一個橢圓形. 罐的頂部和底部都各有一條圓柱, 使片子無法直出直入. 目的為把六片片子都放進去罐子, 而且蓋子要合得上. 我玩了一會沒解出來, 後來看了解法, 覺得.....嗯.....這的確是可以正常推理出來的, 我為啥就沒想到呢?
Paper Clip. 屬於解繩類puzzle. 設計師為Dmitry Pevnitskiy和Kirill Grebnev. 這個puzzle感覺就是一個放大了很多倍的文件夾. 頂端有一根細繩. 目的是要把繩子解出來. 相信要把繩子繞過大圓小圓之類的吧~
4 in 1. 屬於放置類puzzle. 設計師為Victor Lam和Kazakh Wong. 這個puzzle就是一塊大黑板. 右邊有一個像一個嘴巴那樣的洞. 大邊則有四隻蝴蝶狀和四隻恐龍狀的片子. 玩法是在左邊任選四個塊放到右邊的洞口裡去. 比較特別的是任意四塊都可以, 所以等於在一個puzzle上做了很多道題~十分不錯的想法~
Caramel Box. 屬於放置類puzzle. 設計師為日本的Yasuhiro Hashimoto和Mineyuki Uyematsu. 這個puzzle由一個2x3x3的盒子和六個不同的塊組成. 塊分成兩種顏色. 目的有兩個. 第一個是把三個深色的塊放進盒子. 第二個是把較淺色的塊放進盒子. 某程度上有點像拼塊類puzzle. 不過特別之處是盒子的開口處有一個1x1的蓋子, 以致把塊放進去時很容易被限制住.
All-Edges Coverage. 這個官方定義為Assembly puzzle, 即組裝類puzzle. 我覺得這能說得過去吧. 這個puzzle由一塊六角形片子和一條紅帶子組成. 要求玩家用紅帶子綁上黑色片子, 並把片子的洞都蓋上. 由於洞是穿透兩端的, 所以其實合共有十二個洞要蓋上~設計師為日本的Hirokazu Iwasawa.
Grant’s Tomb. 屬於神秘盒類puzzle. 設計師為Kim Klobucher. Grant’s Tomb外觀就是一個4x4x4的盒子. 要求玩家把盒子打開, 然後會在裡面找到一個「石棺」. 找到以後再把棺打開. 等於是有雙重的目標. 個人覺得這個盒子十分的漂亮~嗯....其實我不應該發出這張圖片. 雖然沒有觸及解法, 但畢竟把部份結構露出來了. 不過由於我只拍了一張照片, 就讓我沒節操一次吧~
Ladybird. 屬於迷宮類puzzle. 設計師為Robrecht Louage. 這個puzzle是眾多入圍作品當中最吸引人眼球的. 遠遠就看見桌子上有一只紅色的大甲虫了Ladybird其實是多層的迷宮, 中間會有柱子卡住. 目的為把中間的硬幣取出來~
Animal Cube. 屬於捆綁魔方. 設計師為Evgeniy Grigoriev. 這是一款用了特別捆綁意念的三階魔方. 除了六種顏色以外, 部份中心塊上有圓白菜的圖標, 部份棱塊有羊的圖標, 部份角塊則有狼的圖標. 捆綁的方式為: 有羊圖標的塊不能通過有圓白菜的面, 有狼圖標的塊不能通過有羊圖標的面. 所以這個限制方式還挺複雜的.
Bqttle. 屬於解環類puzzle. 設計師為匈牙利的Sándor Bozóki. 這個puzzle其實還挺明瞭的. 就是要把環和繩子解開, 然後再裝上. 不過特點是, 整個環是被裝在一個透明瓶子裡面的. 而解開環的過程, 是不能把瓶蓋打開的. 無形中增加了不少難度~這是一個十分簡潔但又很有創意的puzzle~
Bram Cohen正在嘗試解出Tetra-Pack. 這是一個類似索瑪立方體的3x3x3方塊. 這個方塊由多個塊組成. 不過特點是, 這個方塊是被插在一個四面體的中間的. 目的是要從這個四面體中把方塊拆開然後再裝上. 這種類型的puzzle都有同一個特點. 就是拆開比較容易, 但裝上就十分費勁了. Bram當時用了好長的時間才搞定呢~
由於時間所限, 這款puzzle我並沒有拍實物照. 主要的原因是我已經有這個了. Cast U&U. 屬於魔金. 設計師為香港的Kyoo Wong. 這是由日本hanayama推出的cast puzzle魔金系列. 如圖所見, 整個魔金就是兩個U字型的螺絲組成. 螺絲末端有兩個螺母, 是不能拆卸下來的. 玩法為把兩者拆開再裝上. 值得一提的是, 這款魔金最後得到了這次比賽的Jury Grand Priza評審大獎!
壓軸登場的自然是好東西了~The Fairy’s Door Puzzle Box~屬於木盒類puzzle. 設計師為Mike Toulouzas. 這個puzzle的名字可翻譯為「通往童話之門」. 其外形就好像童話世界的的入口一樣, 有一個門口. 目的為把這個門口打開. 屬於順序發現類puzzle. 換言之, 在打開的過程中得到的零件有可能也是一個工具. 據說到了最後一步你會獲得一根「魔法棒」, 可以用於打開最後的機關啊~圖下為玩家Pantazis正在嘗試解. 在打開了之後, 還要想辦法去把盒子關上. 而這個puzzle的獨特之處在於, 打開和上的步驟是完全不同的! 也許是因為這個原因, 最後這個puzzle獲得了最高的榮譽Puzzler’s Award!
IPP Puzzle設計大賽的參賽作品眾多, 本帖不能盡錄. 有興趣者可於官網瀏覽.
Puzzle設計大賽部份至此完結.
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